Как построит дом в second life
Основы строительства
Ну что же, все взяли блокноты и ручки?
Начнём наш урок, посвященный азам строительства.
Всё, что вы видите вокруг, все предметы: здания, средства передвежения, различные украшения, вплоть до ювелирных, а так же предметы одежды — все сделаны из примитивных объектов, которые в дальнейшем мы будет называть просто ПРИМЫ (prim).
Итак, чтобы начать что-то строить, вам необходимо самое главное — желание строить!
Хочу отметить, что строить лучше в так называемых «песочницах» (sandbox), так как в них разрешенное время существования объектов превышает несколько часов (иногда безгранично) — всё зависит лишь от владельца земли.
Ну, раз мы оказались как раз в песочнице, то давайте сразу что-нибудь построим! Есть 2 простых варианта создать объект:
1 — нажать кнопку «Build» в нижнем меню, по умолчанию сразу будет активна кнопка «Create» (волшебная палочка);
2 — правой кнопкой мыши щёлкнуть по земле, затем в появившемся круглом меню нажать «Create».
Затем кликнуть «волшебной палочкой» по месту, где вы хотите создать прим.
*примечание: в меню строительства 5 кнопок: Focus — движение камеры обзора, Move — ручное перемещение объекта, Edit — редактирование объекта, Create — создание прима, Land — изменение параметров земли (только у тех, у кого есть такие права).
*в режиме редактора есть значения: Position — основное редактирование объекта, его движение, Rotate — крутить, Stretch — растягивать, Select Texture — обработка определённой текстуры, Edit linked parts — обработка определённого прима слинкованного объекта
Давайте каждый из нас создаст по приму.
По умолчанию всегда создаётся куб.
Примы могут принимать следущие формы: куб (Box), цилиндр (Cylinder), призма (Prism), шар (Sphere), тор (Torus), туба (Tube), кольцо (Ring), скульптурный прим (Sculpted).
Все примы можно редактировать.
Нажмите кнопку «More>>» в меню строительства, затем выберите закладку «Object».
В левой части меню мы можем регулировать расположение прима по осям X,Y,Z (Position), изменять его размеры (Size) и вращать по осям (Rotation).
Так же можно выбрать материал (Material) своего прима — по крайней мере каждый материал производит определённый звук, если по нему ударить)))
*в закладке Object есть несколько параметров под заголовком Edit object parameters
Locked — не изменить тогда объект, Physical — становится физическим, Temporary — временный (исчезнет сам через минутку), Phantom — «призрак» — то есть через него можно будет пройти
«вес» объекта зависит от его размера и от материала, из которого ты его «сделал»
Рассмотрим правую часть меню:
Нажав кнопку «Building Block Type» мы можем изменить форму прима на любую другую.
Однако давайте пока разберёмся с кубом!
Все сделали свои примы в форме куба? Поехали дальше!
Дальше мы видим «Path Cut Begin and End». Буквально «Резка от начала (B) до конца (E)».
Увеличивая параметр B (начало) или уменьшая E (конец) — мы фактически вырезаем часть прима.
Чтобы снова сделать его целым — вручную проставьте значения «0» для B и «1» для E.
Продолжим?
«Hollow» — отверстие, полость. Чем больше вы поставите значение, тем больше будет отверстие внутри прима. Максимальное значение — 95. Этот параметр есть у примов всех форм.
«Hollow Shape» — отверстие (полость) может быть разной формы: круглой, квадратной, треугольной. Измените — увидите.
Дальше начинается самое интересное!
«Twist Begin and End» — закручивание начала (B)и конца (E).
Максимальное значение — 180 градусов. Но если закрутить начало (B) на 180 градусов в одну сторону, а конец (E) — на 180 градусов в другую, т.е. поставить значение «-180», то в итоге мы получим все 360!
Frige Fride: Примы типа торуса допускают твист от -360 до 360
Головокружительно, не так ли? 🙂 Это удобно использовать при создании чего-то элегантного…
Вернём все значения к «0», чтобы разобраться в остальных параметрах. Готовы?
«Taper» — сведение сторон по оси X и Y друг к другу.
Сведя их вплотную (крайние значения «1» и «-1») можно получить пирамиду или что-нибудь другое. Хотя и не всегда требуется сводить их вплотную — иногда достаточно минимального «искривления»
Выравняли на нули? Поехали дальше!
«Top Shear» — «сдвиг» паралельных сторон по оси X и Y.
Ну а теперь можете поиздеваться над примом — крутите и режьте как вам угодно)))
Итак, у куба (Box), цилиндра (Cylinder) и призмы (Prism) параметры редактирования, которые вы сейчас подробно рассмотрели, ОДИНАКОВЫ.
У шара (Sphere) — меньше.
«Вращение» (Twist) начала и конца — выглядит так, будто вы его завязываете в узел.
«Dimple Begin and End» — «Впадина» — фактически это «резка», но только по другой оси.
Кстати, «треугольная» полость в шаре даёт интересный результат!
Перейдём к следующему типам примов. Торус (Torus), Труба (Tube), Кольцо (Ring).
На мой взгляд — это самые интересные примы)))
Рассмотрим Торус, его специфические параметры
«Hole Size» — «размер отверстия» — Уменьшение числа X уменьшает высоту прима, Изменение числа Y меняет радиус внутреннего отверстия — увеличивая Y, вы увеличиваете боковые стенки прима (и наоборот).
«Profile Cut Begin and End» — «вырезание внутренней (B) и/или внешней (E) стороны прима».
Красивый вид резки)))
«Taper» при изменении значения X уменьшает высоту одного из концов прима, при изменении занчения Y — толщину (значение может быть как отрицательным, так и положительным).
«Radius Delta» — различие радиуса начала прима от его конца. То есть прим получается «завёрнутым» вовнутрь (значение может быть как отрицательным, так и положительным).
«Revolutions» — создание спирали. Максимальное количество полных витков — 4. Минимальное соответственно — 1.
При изменении параметра Skew в отрицательную сторону, Спираль может создаваться закрученной всегда не только в одну сторону.
В сочетаниями с другими параметрами «Revolutions» может дать нам пружину, штопор или ещё какую-нибудь «финтифлюшку», которой вы сами придумаете имя.
Теперь создайте свежий прим Торуса (тубы или кольца) и закрутите его с помощью «Twist Begin and End». Интересный получается результат))
Если закрутить B и E в обратных направлениях (360 и -360), то получим полноценный четырёхлопостной винт!
Итак. Торус, Туба и Кольцо имеют одинаковые параметры. Если вы поменяете тип прима (Building Block Type) на другой тип (торус, туба, кольцо), то увидите, что слегка изменяется только форма прима. Параметры объектов остаются прежними.
Кстати, если вы переключите тип на другой, с более «бедной» палитрой параметров объекта, то настройки первоначального могут «обнулиться».
Так. А теперь давайте что-нибудь построим! Ну например стул.
Создайте ножку стула. Любую: из куба, цилиндра… Уменьшите её стороны (X и Y) и увеличьте высоту (Z) в параметре (Size).
Все параметры задаются в метрах, так что прикиньте сами какой высоты и размера будет стул.
Двигайте ножку так, чтобы она нормально стояла на земле (ну или слегка висела в воздухе). Постарайтесь её не потерять))
Чтобы не создавать заново вторую (третью и четвёртую) ножки, можно всего лишь ЗАЖАВ (и удерживая) SHIFT, слегка подвинуть ножку влево или вправо (можно и вверх, но сейчас это не требуется).
Вот у вас и получилась копия!!! Подвиньте её на нужное расстояние.
Теперь, чтобы скопировать сразу две ножки, зажав SHIFT, кликните по второй. После того, как у вас выделены 2 ножки — копируете, зажав SHIFT их в сторону на нужное расстояние.
Готовы ножки? Сделаем сиденье! Создадим куб. Изменим до нужной величины длину-ширину-высоту и подвинем её, поставив на ножки.
Готово? Чтобы собрать объект воедино, соединить между собой примы, мы их «слинкуем»! Сначала SHIFT-ом выделим ВСЕ свои примы, которые надо «склеить». «Склеивание» выполняется через верхнее меню Tools -> Link (или нажатием Ctrl+L).
Кстати, выделять для линковки можно просто мышью, только надо быть уверенным, что в «объединение» не попадут другие, чужие объекты.
*SOb Zemlja: чтобы не попали, в меню Tools можно отметить пункт «Select only my objects»
Присядьте теперь на своё творение! Надо увеличить или уменьшить стул? Нет проблем! Встаньте с него. А теперь , зажав и удерживая CTRL+SHIFT подвигайте за один из белых маркеров. Меняется размер объекта целиком.
Максимальный размер прима — 10 метров. Минимальный — 0.01 метра. Соответственно увеличить «слинкованный» объект можно до тех пор пока один из примов не достигнет максимального размера — 10 метров, уменьшить — пока один из составляющих примов не достигнет 0.01 метра.
«Link» срабатывает для объектов, находящихся между собой на расстоянии до 30 метров. Максимальное количество примов при «линковке» — 256.
Итак… У нас получилась табуретка. В принципе можно создать новый прим, чтобы сделать спинку стула. А можно скопировать и развернуть сиденье.
Чтобы «разлинковать» объект — нажмём в верхнем меню Tools -> Unlink (либо Ctrl+Shift+L).
Все разлинковали?
Скопируем сиденье стула вверх. А теперь, Зажав и удерживая CTRL, повернём по нужной оси так, чтобы получилась спинка! Теперь, двигая спинку по осям, поставим её на место.
*SOb Zemlja: при строительстве сложных объектов лучше менять размеры прима, чем лишний раз его вращать. Не развёрнутый прим легче ровнять, проще считать в уме положение и размеры, проще размещать на нём текстуру.
Чтобы увеличить сторону объекта — зажать и удерживать CTRL+SHIFT — я растянуть один из цветных квадратиков в нужное направление!
Получилось? Теперь можно снова «слинковать» стул! Присядем? 🙂
Итак, ещё немного о строительстве. Можно строить, двигая предметы «на глаз», а можно изменять необходимые знчения в строительном меню вручную.
Если двигать объект по какой либо оси (т.е. левая кнопка мыши» у вас зажата при этом), то чем дальше мы отведём от оси мышь, тем с большим округлением будет объект перемещаться по оси (например на каждые 0.5 метра или больше).
То же самое происходит, если мы «тянем» объект, зажав CTRL+SHIFT. Чем дальше отводится мышь от оси движения, тем с большим шагом происходит изменение.
При линковке последний выделенный прим становится «главным», т.е. именно его параметры мы будем видеть из всего объекта.
Чтобы сделать «главным» нужный прим, надо выделив весь объект в «неслинкованном» состоянии, щёлкнуть, зажав SHIFT, по необходимому приму (он отделяется от общего объекта), а потом снова нажимаем по нему с SHIFT-ом. Можно линковать!
последнее тогда: в режиме редактирования в закладе General (или щёлкнув дважды по объекту в инвентаре) можно: Allow anyone to move — все смогут двигать твой объект, Allow anyone to copy — смогут каопировать его к себе в инвентарь, For Sale — ты сможешь установить на него цену — может кто-нибудь купит.
Спасибо Омону и Собу!!!
© Omon Rau, SOb Zemlja, dimm Torok
Источник
Что нам стоит дом построить?
«Что нам стоит дом построить? Нарисуем — будем жить!» — так звучат строчки из известного детского стишка. В этой статье попробуем рассказать о том, как и кто это может сделать в виртуальном мире Second Life.
Как хорошо и всем известно, всё, что можно увидеть в SL, создано непосредственно простыми пользователями. Поэтому со всей уверенностью можно утверждать, что строительство в Сэконд Лайф началось с рождения этого виртуального мира, т. е. во «второй жизни» обладателем «древнейшей профессией можно назвать именно строителя (билдера).
Строитель сделал землю, воду, деревья, машину и танк, самолёт и корабль, дорогу, причал, дом и в доме поставил мебель. Встроенный в клиент редактор позволяет из простейших кубиков (примов) создавать уникальнейшие по красоте объекты и практически любой, кто пожелает, после определённой тренировки и подготовки способен буквально в течении одного-двух дней представить своё (иногда и достаточно качественное) произведение виртуального искусства.
Но так ли всё просто? Давайте разберёмся какими навыками должен обладать строитель для полноценного творчества в Second Life на примере застройки собственного участка. Некоторые моменты настоящей статьи могут показаться банальными и всепонятными, но для полноты изложения материала рассказать о них всё-же стОит. Аналогичная статья была у СОБа на слконтенте, но по многочисленным заявкам читателей (в связи с временными проблемами) принято решение некоторым образом её продублировать здесь.
Полноценный строитель-многостаночник должен обладать несколькими профессиями, что естественно очень сложно. Однако всегда (ну, почти всегда) строитель имеет всего лишь одну или часть необходимых специализаций, что приводит к более качественному конечному результату. Поэтому, для создания высококлассного объекта имеет смысл создавать группу креаторов, где каждый участник выполняет свою работу и может сделать её максимально грамотно и эффективно.
Итак, какие же профессии необходимы для качественного строительства в Second Life:
- С чего всё начинается — естественно с задумки, что и как это всё должно выглядеть. Поэтому первым в дело вступает дизайнер, который разрабатывает в виде эскизов и описаний того что будет строится. Для застройки участков земли дополнительно может быть использован и ландшафтный дизайнер, благо виртуальный мир Second Life предоставляет огромные возможности для работы с землёй, водой, растениями и прочими ландшафтными атрибутами.
- После дизайнеров за дело берутся моделлеры, которые собственно складывают «кубики». Основная задача моделлеров — максимально точно создать то, что задумал дизайнер, но с наименьшим количеством примов. Конечно, хороший строитель в реале кладёт кладку по уровню, и здесь также скрупулёзно необходимо следить за качеством создаваемых объектов. В качестве подпрофессии можно выделить в моделлерах интерьерщиков и оффлайн-моделлеров. Интерьерщики специализируются на изготовлении мелких деталей как интерьера так и прочих небольших предметов. Это отдельное умение и специализация моделлера, для этого необходимо совершенно другое видение процесса строительства. Оффлайн-моделлеры специализируются на изготовлении специальных видов примов (скульптурных примов и мешей) в оффлайновых 3D-редакторах. Естественно, при определённом опыте и развитии навыков все эти подпрофессии может совмещать моделлер.
- Текстурщики поставляют моделлеру текстуры (картинки) для более оригинального внешнего вида создаваемых объектов. Это специалисты для создания векторных и растровых изображений в оффлайновых графических редакторах. Конечно, можно воспользоваться десятками миллионов уже загруженных в Second Life текстур, но от этого ваши творения не будут отличаться оригинальностью.
- Скриптёры — это программисты, отвечающие за то, чтобы в создаваемом объекте всё крутилось, открывалось, писалось, включалось, двигалось именно так как надо, как задумал это дизайнер.
- Кто сведёт всех этих лебедей, раков и щук в процессе строительства? В любой команде должен быть организатор (т. н. Менеджер). Также в задачи Менеджера входит последующее управление созданным объектом, включающее в себя продвижение в качестве товара при реализации, оповещение для максимального количества заинтересованных резидентов при различных способах эксплуатации созданного всей командой объекта.
Дополнительно в Second Life можно выделить ещё несколько профессий, например — аниматоры, создатели одежды, организаторы мероприятий и прочие. Но о них речь пойдёт в последующих статьях.
Источник
Строительство в секонд лайф
Автор admin На чтение 13 мин. Просмотров 3 Опубликовано 22 ноября, 2020
Виртуальные миры, Second Life и другие
Загрузка мешей в Second Life. Часть 1
Не смотря на то, что сайт в основном ориентирован на коммерческие моменты «второй жизни», нельзя оставить без внимания относительно новые возможности для производителей товаров в Second Life (SL). Не так давно, осенью 2011 года, в SL окончательно ввели возможность загрузки мешей (mesh), что сильно отразилось на рынке виртуальных товаров в целом.
Меши (для SL) – это трёхмерные модели-объекты, созданные в оффлайновых редакторах (3D Max, Blender и пр.). Ранее в Second Life объекты создавались встроенным внутренним редактором и присутствовала возможность загрузки т.н. скульптурных примов. Введение мешей стало большим шагом к улучшению качества товаров, детализации многих объектов и локаций, а также сильно увеличило конкуренцию среди производителей. Проще говоря, открылась дорога для вхождения в SL профессиональных трёхмерщиков, которые уже десятилетия создают модели в хорошо знакомых и популярных программах-редакторах. Редакция toroks.ru подготовила цикл из трёх статей, в которых будут описаны принципы загрузки мешей в Second Life.
Сегодня в этой статье можно будет узнать общую информацию по загрузке мешей, а также какие условия Linden Lab необходимо выполнить для возможности осуществления этой самой загрузки.
Собственно, эта статья не будет чем-то новым для матёрых строителей, но всю эту информацию в обязательном порядке необходимо сообщить рядовым посетителям сайта и начинающим креаторам.
Загружаются в Second Life меши, сохранённые в формате COLLADA (.dae), т.е. большинство популярных трёхмерных редакторов поддерживают этот формат, доступный для загрузки. За загрузку мешей (mesh) в Second Life с Вашего аккаунта спишется определённое количество линден-долларов (L$), точно также как и при загрузке анимаций, картинок и звуков. Но в случае с мешами количество L$, взимаемых за загрузку, будет зависеть от сложности загружаемого меша и от количества используемых в меше текстур. Linden Lab жёстко в особо-циничной форме сообщает о соблюдении авторских прав на загружаемые меши, дословный перевод «Будьте уверены, что у вас есть права или разрешения от правообладателя до загрузки меша. Нарушение прав интеллектуальной собственности может привести к приостановлению или прекращению вашего аккаунта Second Life и могут даже привести к полному лишению способности загружать какие-либо другие объекты в виртуальный мир!». Вот так, с восклицательным знаком.
Исходя из этого установлены два обязательных условия для загрузки мешей в Second Life, которые должны выполнить пользователи:
2. Вторым условием Linden Lab прикрывает себе «тылы», т.е. 10 раз предупреждает о недопущении нарушений авторских прав. Оформлено это в виде специальной анкеты-вопросника, который необходимо пройти и получить заветное разрешение на загрузку мешей. Вопросы не сложные, попробуем пройти именно сейчас. Заходим в свой аккаунт на официальном сайте в закладку Account/Mesh Upload Status. Видим, что после подтверждения платёжной информации зелёным подкрашено первое условие, ну а для прохождения опросника жмём Go to the IP Tutorial и далее Let’s get started!
Первый вопрос:
Даниэль очень талантливый художник. Он также является фанатом фильма. Даниэль сделал 3D-модель, которая выглядит как персонаж из его любимых фильмов и хочет использовать его в качестве аватара в Second Life. Может Даниэль загрузить его 3D-модель, как меш и использовать его для своего аватара Второй Жизни?
Подсказка: Когда вы делает контент для Second Life, убедитесь, что вы не загружаете и не создаёте элементы, которые копируют персонажи из книг, фильмов, телевизионных программ или игр. Это против политики компании Linden Lab, а также может нарушать законы об интеллектуальной собственности.
Ответ: NO
Второй вопрос:
Мария создала аватар, который напоминает ее любимую кинозвезду. Аватар состоит из нескольких весьма подробных мешей и текстур, что было сделано с помощью 3D-моделирования и других графических инструментов. Когда это приемлемо для Марии, чтобы загрузить аватар в Second Life?
Подсказка: Меши или другой контент, который повторяет или имитирует внешний вид человека, знаменитости или известной личности, является нарушением политики компании Linden Lab, и может нарушать законы об интеллектуальной собственности.
Ответ: If Maria is the owner of celebrity’s intellectual property rights or is authorized by the rights owner. (Если Мария является владельцем прав на интеллектуальную собственность знаменитости или с разрешения правообладателя.)
Третий вопрос:
Используя некоторые 3D-модели, Кэти создала модель автомобиля. Она взял ее за образ извесную марку и теперь она хочет продавать копии автомобилей в Second Life. Кэти загрузила меш автомобиля в Second Life и предоставила его для продажи на Marketplace. Текст описания Кэти говорит: «Похоже на Mercedes». Допустимо ли это?
Подсказка: Будьте осторожны и не делайте сравнений с торговыми марками, не публикуйте, что ваш объект «вдохновленный» или «на основе» какой-либо торговой марки, которая не принадлежит вам. Это может ввести в заблуждение других пользователей Второй Жизни и может привести к нарушению других прав интеллектуальной собственности.
Ответ: NO
Четвёртый вопрос:
Дэвид заядлый любитель спорта и хочет поделиться своим энтузиазмом с другими резидентами SL. Дэвид загрузил меш шлема с логотипом его любимой команды. Дэвид украсил снаружи егего дом в Сэконд Лайф этим шлемом. Когда это приемлемо для Дэвида, чтобы использовать логотип его любимой команды в Second Life?
Подсказка: Спортивные команды и их логотипы являются торговыми марками и часто защищены. Создание контента, такого как меши, с логотипом вашей любимой спортивной команды не допускаются в Second Life и могут нарушить законы об интеллектуальной собственности.
Ответ: He cannot use the logo in Second Life. (Он не может использовать логотип в Second Life.)
Пятый вопрос:
Том купил членство в сайте, который предлагает творческие работы, такие как 3D-модели, для ее членов. Условия использования веб-сайта утверждают, что 3D-модели не могут быть проданы «как есть», но они могут быть перепроданы, если они будут добавлены оригинальные изменения. Может ли Том загрузить меш 3D-модели в Second Life, а затем продавать их «как есть» другим резидентам на Marketplace?
Подсказка: Использование 3D-моделей, текстур, а также других типов контента, которые приобретаются с веб-сайтов в соответствии с условиями использования, размещеных на тех веб-сайтах. Это не может быть целесообразным, чтобы загрузить эти предметы в Second Life, и это может нарушать законы об интеллектуальной собственности.
Ответ: NO
Шестой вопрос:
Джилл является популярным модельером в Second Life. Она создала линию меши мужской и женской одежды, и хочет назвать ее новым брендом «N1ke». Допустимо ли это?
Подсказка: Жители не могут использовать известные торговые марки и логотипы в Second Life, если они не являются собственником или уполномоченным собственником на использование бренда. Кроме того, неправильное написание торговых марок или добавления, удаления или замены некоторых символов, например, используя цифру «1» вместо буквы «I» или знак доллара «$» вместо буквы «S» не допускается.
Ответ: NO
Седьмой вопрос:
Подсказка: Настройки разрешений на элементы в Second Life (изменение, копирование и передачу), возможно, но это только условия использования этого объекта. Владельца интеллектуальной собственности могут предусмотреть дополнительные условия для своих товаров. Эти условия часто приходят в виде текста, нотекарты или описания на Marketplace. Это позволяет строитель возможности и в то же время конкретно определяет, как может быть использовано содержимое.
Ответ: Include the mesh objects in the prefab houses that she creates, then sell the houses. (Включить меш объектов в доработанных домах, которые она создает, а затем продать свои дома.)
Восьмой вопрос:
Используя некоторые 3d модели, Бекки создала несколько симпатичных маленьких плюшевых медведей, которые она позже загрузила в качестве мешей для Second Life. Плюшевые мишки, при нажатии играют известные романтические песни, на которые Бекки не имеет разрешения для использования. Допустимо ли это?
Подсказка: Если вы планируете включить музыку или звуковые клипы в вашем меше, не забудьте получить разрешение. Никогда не копируйте или используйте чужую музыку или звуковые клипы без их разрешения, так как это является нарушением политики Linden Lab в области интеллектуальной собственности, а также может нарушать законы об интеллектуальной собственности.
Ответ: NO
Девятый вопрос:
Подсказка: Пользователи Second Life создают, загружают и обмениваются миллионами элементов и других материалов в Second Life. Linden Lab не может рассматривать все элементы, которые загружены в Second Life или размещаться на продажу. Мы полагаемся на правообладателей определить контент, который по их мнению нарушает их права интеллектуальной собственности.
Ответ: Linden Lab has not discovered or been notified by a rights owner about similar content. (Linden Lab не обнаружила или не была уведомлена правообладателем о нарушении.)
Последний, десятый вопрос:
При загрузке мешей или создания контента для Second Life, какие из следующих пунктов важно выполнять, если вы хотите уважать права интеллектуальной собственности, авторские права, торговые марки и права знаменитостей?
Подсказка: Присоединяйтесь к политике компании Linden Lab в области интеллектуальной собственности.
Ответ: All of the above. (Все перечисленные выше.)
Итак, Вы ответили правильно на все вопросы, Linden Lab сняло с себя ответственность за возможное нарушение Вами авторских прав и интеллектуальной собственности. Поздравляем! Непосредственно о «технических вопросах» загрузки мешей в следующих статьях цикла.
Источник
Строительство в секонд лайф
Вопросы обо всём в Second Life
В начале этой темы собран FAQ из ответов на вопросы, которые уже задавались в группе.
Есть вопрос?
1. Посмотрите ТЕМЫ группы https://vk.com/board961652 чтобы задать вопрос в правильной теме.
2. Гляньте там FAQ, возможно, ваш вопрос уже обсуждался и на него дан ответ.
3. ПОИСК по обсуждениям: https://vk.cc/3LojOr
2.
Самые частозадаваемые вопросы.
ИГРА БЕСПЛАТНАЯ?
— Да, бесплатная. Можно завести аккаунт и играть, никогда не вкладывая никаких денег в игру.
Если же вы захотите ряд дополнительных возможностей, то вам понадобится привязка карты и вложение денежных средств. Особые привилегии для жителей доступны через платный аккаунт (премиум).
ГДЕ СКАЧАТЬ?
— Официальный клиент можно скачать тут https://secondlife.com/support/downloads/?lang=en-US
Есть так же неофициальные клиенты для SL. Например, Firestorm https://www.phoenixviewer.com/
Почитайте тему про вьюверы (клиенты) для SL: https://vk.com/topic-961652_22834721
РЕГИСТРИРОВАТЬСЯ НАДО?
— Да, обязательно нужно зарегистрироваться тут https://join.secondlife.com/index.php?lang=ru-RU (заполнять только английскими буквами!)
Если всё-таки вам сложно, эта тема поможет вам https://vkontakte.ru/topic-961652_1044833
Или посмотрите две иллюстрации с описанием https://vkontakte.ru/photo-961652_276813405
НУЖЕН ИНТЕРНЕТ ЧТОБЫ ИГРАТЬ?
— Да, и скорость должна быть большой.
НЕ МОГУ ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ, ПИШЕТ ОШИБКУ
— Если ошибка «регистрация в настоящее время не доступна», то значит вы где-то использовали русские буквы. Нельзя использовать русский (кириллицу) даже в контрольном вопросе тоже! Заполняйте только латиницей (на английской раскладке).
ГРАФИКА
Всё так отстойно выглядит, у меня в тетрисе графика лучше!
— Графика в сл весьма неплохая, суть в том, что нужно улучшить её в настройках https://vkontakte.ru/photo-961652_125034854 (это скриншот старого вьювера)
Так же картинка вокруг вас зависит от скорости вашего интернета. Если скорость низкая, то и объекты вокруг вашего аватара будут появляться медленно, а текстуры будут серыми прежде чем прогрузятся.
АНИМАЦИИ И ДВИЖЕНИЕ
Как танцевать и что-то делать?
— Танцевать можно или включая танцевальную анимацию из своего инвентаря (вначале купите), или используя танцевальные шары на танц-поле. Просто нажимайте на шар, висящий где-то под потолком и в появившемся меню выбирайте танец. Так же существуют специальные худы, управляющие проигрыванием танцев аватара.
КАК ОСТАНОВИТЬ АНИМАЦИЮ?
Как прекратить анимацию? Мой аватар двигается, как остановить?
— Если клиент фаершторм то нажмите в меню «Я» далее «полезности для аватара» и жмите на «остановить анимацию». Если официальный клиент (стандартный), то просто ищите в разделе «Я» кнопку «остановить анимацию» ( я-действия-остановить анимацию)
НЕ МОГУ СНЯТЬ НИЖНЕЕ БЕЛЬЕ
Можно ли снять в нижнее белье? Как раздеться догола? Как всё снять?
— Если у вас базовый аватар от разработчиков (из библиотеки образов, которая изначально есть в инвентаре) то кожа зацензурена и там неснимаемое нижнее бельё, оно нарисовано прямо на коже, не снять никак. Поэтому ищите другой скин, купите или найдите бесплатно.
ПОЛ ПЕРСОНАЖА
Я появился в игре не того пола которого надо. Что делать?
— Пол аватара можно менять в любой момент в настройках appearance (внешность). https://vkontakte.ru/photo-961652_129393476
ГДЕ РУССКИЕ?
Как найти русскоязычных ребят в СЛ?
— Вот здесь ссылки на русскоязычные места https://vkontakte.ru/album-961652_110572019
ЦВЕТНЫЕ ЧЕЛОВЕЧКИ
Я вижу других игроков в виде цветных фигур. Как сделать чтобы они отображались нормально?
В настройках графики ползунок Avatar Maximum Complexity сделать на безлимит, чтобы отображались все окружающие. Этот параметр скрывает сильно «наряженных» аватаров, которые могут нагружать ваш компьютер, если будут отображаться.
.
4.
Частые проблемы 1
ВСЁ РОЗОВОЕ
Захожу в игру, а все вокруг розовое/фиалетовое. Что делать?
1) Находим в верхнем меню вкладку «Дополнительно» (если её нет, то нажимаем комбинацию Ctrl + Shift + D). В выпавшем меню выбираем «Отладочные настройки». Откроется окно, вписываем в него RenderMaxTextureIndex и ставим значение на 0.
2) Не помогло? Попробуйте обновить драйвера видеокарты.
3) Ещё можно зайти в Настройки>Графика>Настройки оборудования> и отключить галочку OpenGL и VBO или ещё отключить шейдер advanced lighting там же в настройках графики.
НЕ ПУСКАЕТ НА УЧАСТОК! ПИШЕТ ПРО РЕЙТИНГ
Как изменить возрастной рейтинг? Меня не пускает в некоторые локации, пишет что-то про рейтинг. Как попасть во «взрослые» места?
— В сл заходим в настройки (можно нажать Ctrl+P), там выбираем вкладку «общие», в выпадающем меню выбрать из списка желаемый рейтинг General, Moderate или Adult. Выбирайте Adult, если хотите попадать на симы со «взрослым» содержимым. Внимание! Если вы указали возраст младше 18 лет, то у вас не будет возможности выбрать рейтинг, пока вам не исполнится 18.
НЕ ВИЖУ МЕШИ
Не отображаются меши на мне: мешевая одежда, волосы не отображаются, вместо них просто пусто.
— скорее всего у вас видеокарта AMD Radeon на них бывает этот глюк.
Сделайте сделать откат драйверов до версии 14.4 (на оф. сайте нет, там только новые драйвера, поэтому ищите в гугле по запросу «drivers AMD 14.4 download». Скачайте оттуда старые драйвера, удалите те, которые стоят на тот момент, установите 14.4 и меши появятся.
Ещё способ (но это не лечение, а лишь временное устранение симптомов): в настройках графики отключите опцию «hardware skining» (Аппаратная отрисовка) мешевые вещи станет видно, но вы не сможете включить продвинутые настройки графики (например тени).
ВСЁ ЧЁРНОЕ
Запускаю игру, а у меня черный экран, всё темное, ничего не видно, только ники игроков. И пишет ошибку «Этот файл суточного цикла ссылается на отсутствующий файл неба»
— переустановите СЛ в папку по-умолчанию (на диск С) или сделайте так, чтобы в пути к папке СЛ не было русских символов. Если не поможет, то обновите драйвера для видеокарты.
ЛАГИ
Я зашел, а вокруг меня много людей, всё лагает, еле двигаюсь.
— Телепортируйтесь куда-нибудь, где немного людей. Убавляйте настройки графики.
.
Источник
Источник