Как построить дом в варкрафте

Гайд по гарнизону (WoW Дренор)

Автор dexwow Просмотров 6.1k. Опубликовано 15.05.2016

Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!

Гайд по гарнизону WoW Дренор   Гарнизоны – нововведение, добавленное в World of Warcraft в дополнении
Warlords of Draenor. Данный гайд расскажет вам все о гарнизонах в WoW.

Содержание:

Видео гайд по гарнизону:

Основная информация

  • Вам доступно множество зданий, но место под их постройку очень ограничено: нужно тщательно выбирать, что строить, а что нет.
  • Гарнизон Альянса расположен в Долине Призрачной луны, гарнизон Орды –на Хребте Ледяного огня.
  • Расположение гарнизона изменить нельзя, но у вас есть возможность строить аванпосты в локациях Дренора.
  • Можно построить три здания, связанных с профессией World of Warcraft. С их помощью можно создавать вещи практически по всем рецептам, даже не имея самой профессии.
  • Вы можете нанимать в гарнизон соратников, которые будут участвовать в его развитии и выполнять миссии.

   Количество участков под постройку зданий ограничено и зависит от уровня гарнизона:

  • 1 уровень: 1 маленький участок, 1 большой участок.
  • 2 уровень: 2 маленьких, 1 средний, 1 большой, 3 стандартных участка.
  • 3 уровень: 3 маленьких, 2 средних, 2 больших, 4 стандартных участка.

Прокачка гарнизона

   Прочитайте наш гайд о стартовых квестах гарнизона, чтобы понять, как начать его строительство.

   Вы можете повышать уровень гарнизона с первого до третьего.

   Гарнизон первого уровня вы построите сразу же после вступительной цепочки заданий в Танаанских джунглях. На этом уровне вы возведете Казармы и наймете первого соратника.

   Вы можете прокачать гарнизон до второго уровня, как только оба участка под постройки будут заняты. Для повышения уровня гарнизона просто кликните по значку Ратуши в интерфейсе. После выполнения задания Лучше больше, да лучше вы автоматически изучите все чертежи маленьких, средних и больших построек первого уровня.

   После улучшения гарнизона до второго уровня вы получите новые слоты под постройки, среди которых, в том числе, буду участки для Травяного сада, Рыбацкой хижины и Шахты. Стены гарнизона станут шире и выше.

   Чтобы прокачать гарнизон до третьего уровня, необходимо 2000 золотых и 5000 Ресурсов гарнизона.

Постройки гарнизона

Прокачка гарнизона WoW Дренор

   Постройки позволяют получать определенные выгоды – например, реагенты для профессий или ресурсы для развития гарнизона. Здания бывают трех типов:

  • Маленькие – связаны с профессиями;
  • Средние – повышают продуктивность гарнизона;
  • Большие – влияют на соратников.

   Мы написали подробные гайды по каждому типу зданий:

   Вам нужно будет тщательно выбирать здания, которые вы хотите построить, поскольку строений значительно больше, чем свободных участков под них. Как только вы повышаете уровень постройки, она начинает приносить больше пользы. Для открытия чертежей второго и третьего уровня предусмотрены нестандартные пути: получение определенного достижения, завершение заданий и другие.

  • Чертежи 1-ого уровня – доступны, как только гарнизон достигнет 2 уровня.
  • Чертежи 2-ого уровня – получение зависит от размера построек:
    • Маленькие: достигнуть 96 уровня или завершить задания в Таладоре.
    • Средние: получить 98 уровень или завершить задания в Пиках Арака.
    • Большие: достигнуть 100 уровня или завершить задания в Награнде.
  • Чертежи 3-его уровня – даются за получение определенных достижений в Дреноре.

   При этом чертежи 3 уровня распространяются на всю учетную запись: однажды получив достижение и чертеж, вы сможете строить подобные здания любым персонажем на том же аккаунте.

Соратники гарнизона

Гайд по гарнизону в WoW: соратники

   Соратники – это ваши последователи в гарнизоне. Для более подробной информации почитайте наш гайд по соратникам гарнизона.

  • Соратников можно отправить на выполнение различных миссий, наградой за которые станут различные предметы, ресурсы гарнизона, экипировка для последователей и самого игрока.
  • Соратники дают определенные бонусы, если назначить их на работу в ту или иную постройку гарнизона.
  • Некоторые последователи могут играть роль телохранителей и помогать игроку в сражениях по всему Дренору.
  • Новых соратников можно получить через выполнение заданий и получение достижений; некоторых можно нанять, построив в гарнизоне таверну 2 уровня.

   Мы составили полный список всех соратников, доступных в игре.

   Как быстро получить 7 халявных соратников:

Миссии

   Миссии – это что-то вроде заданий для ваших соратников. Миссии различаются целями, наградами и временем, необходимым для их выполнения. Более подробно об этом аспекте гарнизона вы можете почитать в нашем гайде по миссиям.

   Возможные награды за миссии:

  • Новые соратники
  • Золото и ресурсы гарнизона
  • Лучшая экипировка для последователей
  • Улучшения для брони и оружия ваших соратников

Достижения

   Для гарнизонов предусмотрено огромное количество достижений, связанных с тем или иным аспектом их деятельности:

  • Развитие гарнизона
  • Постройки
  • Соратники
  • Миссии
  • Памятники
Читайте также:  Построить дом каркасный под ключ в рассрочку

   В частности, для получения чертежей зданий 3 уровня необходимо выполнить различные нестандартные достижения.

Памятники

Гарнизоны WoW: памятники

   Памятники – это возможность возвести в гарнизоне свидетельство своих побед. Доступ к памятникам открывается через выполнение определенных достижений:

  • Дренорский зверовод – 2000 побед в битвах питомцев в Дреноре.
  • Мастер дренорского ремесла – создать 50 эпических вещей 600+ уровня.
  • Мастер апексита – собрать 100000 Апекситовых осколков.
  • Защитник Дренора – получить 5000 почетных побед.
  • Великий мастер на все руки – прокачать все профессии до 700.
  • Время – это плоский круг – попробуйте догадаться.
  • Рейдер Дренора (эпохальный режим) – одолеть боссов в эпохальном режиме сложности.

Аванпосты гарнизона

   Аванпосты – это что-то вроде «представительств» вашего гарнизона в локациях Дренора. Однако, аванпосты не выполняют тех же функций, что гарнизон – вы не можете строить дополнительные здания и повышать их уровень. Тем не менее, аванпосты могут быть необходимы для покупки определенных предметов или чертежей построек в вашем основном гарнизоне.

   Для более подробной информации ознакомьтесь с нашим гайдом по аванпостам.

  • Вы можете построить аванпост в каждой из следующих зон: Таладор, Награнд, Пики Арака и Горгронд.
  • В каждой локации вы можете выбрать одно из двух возможных зданий для аванпоста. От этого будет зависеть, какие бонусы вы получите в этой зоне.
  • На 100 уровне вы можете поменять здание для аванпоста за 10000 золотых.

Рабочие заказы

   Большинство построек в гарнизоне могут выполнять рабочие заказы, превращая один вид ресурсов в другой. Например, это отличный способ получения материалов для профессии (особенно, если ваш персонаж ей не владеет).

   Количество заказов, которые может выполнить постройка, зависит от уровня ее развития:

  • 1 уровень: 7 заказов
  • 2 уровень: 14 заказов
  • 3 уровень: 21 заказ

   Вы можете поставить заказы в очередь, и тогда выполнение следующего начнется сразу же, как только закончится изготовление предыдущего – вам не нужно будет заходить в игру каждые несколько часов, чтобы назначить другой заказ.

   В среднем, выполнение одного заказа занимает 4 часа. Когда он будет готов, рядом с постройкой появится ящик, содержащий заказанные материалы.

   Надеемся, данный гайд по гарнизону в World of Warcraft поможет вам разобраться в тонкостях строительства и развития собственного оплота на Дреноре.

   Видео о заработке золота на гарнизоне:

Гайды по гарнизону:

Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!

Источник

Нужны ли в World of Warcraft дома гильдий?

Идея домов гильдий не нова. Первые серьёзные разговоры об этом появились после ввода гарнизона в Warlords of Draenor. Классовые же оплоты в Legion ещё ближе подошли к концепции домов гильдий. Однако, на данный момент, эта идея похоже не рассматривается разработчиками всерьёз. Давайте порассуждаем, нужны ли дома гильдий в World of Warcraft?

Гарнизоны предоставили игрокам любопытный опыт отстройки своей крепости. Подобная идея могла бы хорошо сработать и для гильдий – довольно легко придумать примеры зданий/построек, которые гильдия будет использовать:

  • Научно-технические помещения для профессий, наподобие алхимической лаборатории (чтобы они не были лишь ролевой составляющей, можно привязать к ним какие-нибудь незначительные бонусы – например, небольшой шанс вернуть часть потраченных материалов).
  • Зал трофеев, в котором гильдия могла бы хвастаться своими успехами (например, в игре уже есть демонстрация победы над драконами).
  • Комната с различными торговцами, ремонтом, тренировочными манекенами.
  • Помимо этого, на определённом этапе прогресса, гильдия могла бы обзавестись собственным подземельем на 5 человек. А населять его будут монстры, характерные для локации, в которой дом гильдии будет расположен (например, иглошкурые для Степей или бандиты Братства Справедливости для Западного Края).
  • Добавление различной мебели и фурнитуры в профессии было бы интересным шагом. Например, портные могут создавать шторы, а кузнецы кованые решётки для лестниц. Можно было бы даже комбинировать профессии, например, шторы, созданные портным и карниз, созданный кузнецом.

Помимо очевидных плюсов, в голову приходят и потенциальные минусы всей этой концепции:

  • Депопуляция городов. Можно предположить, что вместо столиц игроки начнут проводить время исключительно в домах гильдии. Чтобы этого не допустить, можно оставить такие ключевые здания как банки, аукционные дома, порталы только в столицах. К тому же есть достаточное количество различных цепочек заданий, которые требуют посещения столиц.
  • Вероятность того, что Blizzard перестанет развивать эту концепцию и дома гильдий придут в запустение, также как это случилось с гарнизоном. Однако, в отличие от гарнизонов, нас как минимум будут ждать новые трофеи в каждом дополнении; также можно было бы добавлять новые косметические элементы.

От классовых оплотов в прошлом, и обителей ковенанта в настоящем так и веет одиночеством, несмотря на то, что физически там присутствует много игроков. Игроки просто приходят, берут задания, распределяют миссии для соратников и уходят. Никто ни с кем не общается, потому что игроки приходят туда исключительно ради каких-то личных дел. Тогда как для домов гильдии можно легко представить картину, когда согильдийцы сидят возле тренировочных манекенов, наблюдая друг за другом, давая советы, делая замечания насчёт ротации. Глава гильдии сидит во главе стола в самой большой зале и призывает всех к порядку. Офицеры гильдии обсуждают предстоящий рейд, сидя в оружейной.

Читайте также:  Как быстро построить дом в симс 3 красивый дом

Может быть, дома гильдии может и не будут иметь серьёзного влияния на игровой процесс, но уж точно усилят ролевую составляющую игры, которая сейчас не в самом лучшем виде.

А что думаете вы? Нужны игре дома гильдий? И если да, какие идеи кажутся вам удачными?

Источник

Нужны ли в World of Warcraft дома гильдий?

Тема: Нужны ли в World of Warcraft дома гильдий?  (Прочитано 4368 раз)

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Шооо, опять??? Раз в полгода снова кто-нибудь про дома заводит баян…

Зал трофеев, в котором гильдия могла бы хвастаться своими успехами

Ага-ага. Было уже такое: оплоты в легионе. Все стены были увешаны трофеями, манекены украшены достижениями комплектов брони, но видел это только САМ игрок. Хвастался перед самим собой, а показать никому не мог.

Как гильдия будет хвастаться, сама перед собой? Или вы думаете пускать в гильдейский дом чужих?

Пускать по разрешению, как домой 

Неее, в жилые помещения не пущать, а в музей трофеев — пущать. И деньги за вход брать!

Возможно постепенно.
Мне доставляло когда в оплоте класса легиона встречал согильдийцев.
Или сейчас в ковенанте знакомого увидишь. Как-то игра чуть живее представляется. В противном случае вся масса в Оргриммаре игнорируется в восприятии и чувство соло — игры вызывает уныние.
Только на РТ пересекаемся с гильдией.

Для начала пусть просто дома для игроков сделают, это проще будет. И потом уже от этого танцуют.

Не думаю что проще.
Главным образом из-за нагрузки — информацию по домам надо же где то хранить и обрабатывать. А число игроков (если даже дом на аккаунт) гораздо больше, чем число гильдий. А если дом на каждого твинка — то вообще ппц.

Хорошо бы ввели — но я не верю, что это сделают.

…А реализовать дома в открытом мире (как в каком нибудь АрхЭйдже) думаю в Вов технически невозможно…

  Как раз в WoW это можно реализовать. Когда стартовал ШЛ, на первые одни-двое суток в игре сломалось фазирование. Из-за этого Утроба, Орибос и Бастион создавали отдельную фазу лишь для одного или нескольких игроков. Я, вот, залетал прямо в час запуска, и только через пару дней узнал, что пролог в Утробе не был соло-сценарием. В Бастионе людей тоже не видел. Встречал лишь пару человек в Орибосе.
  Так о чём я. Раз игра способна делать такое аш на старте дополнения, то вполне можно было бы размазать эту систему и на весь мир. Разумеется так, чтобы эти фазы покрывали зоны не полностью, а только участки домов — как это происходит с гарнизоном, или любой квестовой зоной, которая отличается от обычной версии мира. Ведь гарнизон же имелся у абсолютно каждого игрока. И при наложении домов, можно было бы также фазировать, показывая игроку его дом. Другое дело, что тогда дома не всегда будут находиться на месте (а только в присутствии игрока в зоне или рядом), т.к. игра любит швырять по фазам даже игроков, и даже прямо во время боя. Но это крайне малый минус на фоне самого появления домов.

Шооо, опять??? Раз в полгода снова кто-нибудь про дома заводит баян…

Зал трофеев, в котором гильдия могла бы хвастаться своими успехами

  Ага-ага. Было уже такое: оплоты в легионе. Все стены были увешаны трофеями, манекены украшены достижениями комплектов брони, но видел это только САМ игрок. Хвастался перед самим собой, а показать никому не мог.
Как гильдия будет хвастаться, сама перед собой? Или вы думаете пускать в гильдейский дом чужих?

В «Warframe» нет открытого мира как такового, т.к. игра является сессионкой; все зоны там — это отдельные хабы (в том числе и гильдейские здания), в которые игроки прыгают со Звёздной карты. Так вот, в какой-то момент разработчики придумали сделать на карте точку, в которую можно отправиться, чтобы посетить пять самых популярных в этом сезоне клановых хабов (называются Додзё, кстати). На геймплей это абсолютно никак не влияет. С другой стороны, там можно гулять часами, разглядывая всё то, что намутили ребята из кланов.

Это же гарнизон.

Игрок не выбирает местоположение гарнизона в мире, и его расположение в зоне. Игрок не придумывает сам, где и что поставить/построить; он лишь выбирает одну из двух/трёх позиций для постройки строений из небольшого списка. А сам гарнизон, в отличии от домов ArcheAge, виден и осязаем только для вас, и ваших сопартийцев.

Читайте также:  Как мы построили дом на соломе

« Последнее редактирование: 05 Марта, 2021, 18:36:47 by RelMayer91 »

&nbsp

Зачем, если гильдия как социальная единица умерла лет 7 назад? Да и наша игра не перфект ворлд какой-нибудь(Не надо в ответ на это панду в донатном трансмоге линковать пжл)

Ничего не умерли. Раньше,конечно, их было больше. Но я, лично, до сих пор хожу в рейды/ключи с гильдой каждую неделю, сидим в дискорде, уже все родные. И каждый день новые люди присоединяются.
Так что идея отличная, на мой взгляд.

&nbsp

Мне кажется

ну тогда отменяем. ему кажется ! и пофиг, что чуваки вкладывали силы и время в прогресс для получения определенной плюшки

Совет ньюз-мейкерам.
Тема по домам публикуется не в первый раз. Сделайте уже сравнительную тему по проектам с картинками. От старых игр времен старта ВоВ до современных моделей.

Лично мое мнение (и уже давно) — нужны.
Дома были и в старых играх типа Еверквеста, они есть и в более современных проектах типа ТЕСО.

Если честно, я хочу увидеть тут комментатора, который играл в проекты с домами и ему не понравилось. Пока я вижу тут только людей, которые с такими вещами дела не имели, а потому могут только субъективно теоретизировать.

Жилище в игре дает огромный пласт контента, начиная от квестовых домов, заканчивая домами из ирл-шопа. То же самое относится к обстановке. Это новая профессия + рецепты в уже существующие (в том числе кулинария, рыбалка и археология) + сезонные вещи, связанные с праздником. Это мотивация фармить старые рейды ради трофеев. В конце концов это огромное количество времени, которое люди будут проводить в игре в погоне за самым лучшим дизайном.

Прикрутить к жилищу статус гильдейского дома или полезного наполнения тоже не составит труда.

« Последнее редактирование: 05 Марта, 2021, 19:44:30 by rizarudo »

&nbsp

Вкус победы — это вкус чужой боли.

Самое забавное, что для близов уже давно нет ничего важнее денег, а ведь плюшки для дома в том же Вайлдстаре продавались в магазине и приносили отличный доход разрабам.
Но нет, мы будем упорствовать и игнорить золотую жилу еще 15 лет.

Самое забавное, что для близов уже давно нет ничего важнее денег, а ведь плюшки для дома в том же Вайлдстаре продавались в магазине и приносили отличный доход разрабам.
Но нет, мы будем упорствовать и игнорить золотую жилу еще 15 лет.

Просто лень и общая криворукость перевешивают желание срубить донатов на скинах домов.

« Последнее редактирование: 05 Марта, 2021, 20:50:02 by Alsapko »

&nbsp

In name of God, in name of God, in name of God we go to Heaven!

мне больше всего нравилась система л2 с кланхолами, и замками
Кланхолы находились буквально в городах, в домах. Они были ограничены в количестве, их нужно было выкупать и платить аренду.
Замки давались за захват,  и находились под контролем клана до перезахвата.
В обоих случаях давались плюшки в виде ворлд-бафов, статуса, а при контроле над замком еще и капал % голды от всех проведенных операций, при чем налог на операции устанавливал клан-лидер

мне больше всего нравилась система л2 с кланхолами, и замками
Кланхолы находились буквально в городах, в домах. Они были ограничены в количестве, их нужно было выкупать и платить аренду.
Замки давались за захват,  и находились под контролем клана до перезахвата.
В обоих случаях давались плюшки в виде ворлд-бафов, статуса, а при контроле над замком еще и капал % голды от всех проведенных операций, при чем налог на операции устанавливал клан-лидер

Вот Вы когда в теме про ВоВ пишете про Ла2, у Вас есть понимание, насколько разные эти проекты в принципе?
Все, что Вы сейчас перечислили вообще никак не применимо в ВоВ-е. В том числе для ВоВ-а совершенно бессмысленна система кланхоллов, которые давали стратегический спот при осадах и замесах, доп телепорты, лоу-баффера (что все равно лучше, чем никакой) и ситуативные штуки типа безопасной отмывки плэйер-киллеров. КХ по сути своей — полезная коробка. Все.

&nbsp

Вкус победы — это вкус чужой боли.

Источник