Как в симс 3 построить дом на возвышенности

Строительство высотных домов в The Sims 3

После выхода дополнения «The Sims 3 В сумерках» к симам вернулась возможность жить в многоквартирных домах с соседями. Библиотека игры предоставляет обширный выбор высотных домов, но у нас есть возможность построить свой вариант многоэтажного дома.

Основное отличие высотного дома от обычного в том, что большая часть его этажей неактивна для игры. Так как в «Sims 3» невозможно строить более 5 этажей, то для строительства высотки мы используем то же самое количество этажей. Просто один из них мы вытягиваем вверх при помощи кода, что и дает нам желаемую высоту. Вытянутый этаж может насчитывать в себе до 13 этажей, но между ними не будет никакого физического разделения, поэтому их можно считать фиктивными. Также нужно учесть, что после «вытягивания» мы не сможем изменить конфигурацию стен, поэтому форму и размеры будущей постройки необходимо продумать заранее.

В этом уроке мы рассмотрим такой вариант: 1 этаж – холл и общественные помещения (например, тренажерный зал, прачечная, комната отдыха), 2 этаж – пустой («тело» высотки), на самом верхнем этаже разместим жилую квартиру.

1. Выравниваем поверхность на участке – это очень важный шаг в строительстве, чтобы избежать неприятных сюрпризов в середине или при окончании строительства.

2. Строим стены первого этажа высотки – здесь потом мы обустроим холл.

Строительство высотных домов в The Sims 3

3. Возводим стены второго этажа, который будет пустой оболочкой.

Строительство высотных домов в The Sims 3

4. Строим стены третьего этажа и пока достаточно. Остальные этажи добавим потом.

Строительство высотных домов в The Sims 3

Примечание:

на этом этапе очень важно везде положить напольное покрытие. Особенно на первом этаже!

5. На этом этапе сразу ставим лифт. С рабочей кабиной – на 1 и жилом этажах. На втором и нежилых этажах – шахту. Обязательно, иначе лифт не будет работать!

6. В одном углу нашего участка квадратной кистью среднего размера поднимаем уровень земли на желаемую высоту. Максимальная высота поднятия уровня земли даст нам 13 этажное здание.

Строительство высотных домов в The Sims 3

7. Ровняем на самой вершине площадку и возводим стены в 2 этажа.

Строительство высотных домов в The Sims 3

8. Вводим код: constrainfloorelevation false и, начиная от потолка 2 этажа нашей высотной клетки, выравниваем ландшафт, захватывая все наше здание.

Строительство высотных домов в The Sims 3

Строительство высотных домов в The Sims 3

Стены второго этажа здания поднимаются до высоты второго этажа высотной клетки.

Строительство высотных домов в The Sims 3

Отключаем код: constrainfloorelevation true.

9. Убираем все стены высотной клетки, выравниваем ландшафт.

Строительство высотных домов в The Sims 3

Примечание:

если бы мы хотели сделать активный второй этаж, то высотную клетку нужно достроить до 3 этажа и выровнять с уровня его потолка.

10. Далее, если хотите, можете достроить 4 и 5 этажи.

Строительство высотных домов в The Sims 3

Примечание:

лучше, если начиная с 3 этажа, конфигурация стен будет отличаться от 2 этажа, так как там будут располагаться реальные окна. Стены 3 и других этажей могут либо выступать, либо, наоборот, располагаться внутри периметра стен 2 этажа.

11. Снаружи необходимо покрасить стены так, чтобы создалась иллюзия окон, так как мы не можем расположить окна на стене второго этажа. Данный эффект достигается при сочетании разных обоев или панельных стен. В данном варианте мы использовали деревянные панели с прямоугольной центральной вставкой.

Строительство высотных домов в The Sims 3

Строительство высотных домов в The Sims 3

В режиме смены стиля центральную часть мы окрасили металлическим паттерном, а боковые участки – серым камнем.

Строительство высотных домов в The Sims 3

Строительство высотных домов в The Sims 3

Для простенков и остальных этажей – всю панель окрашиваем в однородную текстуру под серый камень.

12. На 3-5 этажах расставляем окна.

Строительство высотных домов в The Sims 3

13. Вводим коды: restrictbuildbuyinbuildings false, testingcheatsenabled true и buydebug.

14. Расставляем маркеры жилых и общественных помещений. Как правильно расставить маркеры и заселить соседей, вы можете узнать в уроке Строительство многоквартирного дома в Симс 3: полезные советы.

15. Второй этаж («тело» высотки) и все скрытые помещения окрашиваем в черный цвет (стены и пол).

17. Оформляем квартиру и обустраиваем инфраструктуру (домофон, мусоропровод, общие помещения и ландшафт).

Строительство высотных домов в The Sims 3

Источник

Как построить дом гора симс 3

Строительство высотных домов в The Sims 3

После выхода дополнения «The Sims 3 В сумерках» к симам вернулась возможность жить в многоквартирных домах с соседями. Библиотека игры предоставляет обширный выбор высотных домов, но у нас есть возможность построить свой вариант многоэтажного дома.

Основное отличие высотного дома от обычного в том, что большая часть его этажей неактивна для игры. Так как в «Sims 3» невозможно строить более 5 этажей, то для строительства высотки мы используем то же самое количество этажей. Просто один из них мы вытягиваем вверх при помощи кода, что и дает нам желаемую высоту. Вытянутый этаж может насчитывать в себе до 13 этажей, но между ними не будет никакого физического разделения, поэтому их можно считать фиктивными. Также нужно учесть, что после «вытягивания» мы не сможем изменить конфигурацию стен, поэтому форму и размеры будущей постройки необходимо продумать заранее.

Читайте также:  В туле построят дома

В этом уроке мы рассмотрим такой вариант: 1 этаж – холл и общественные помещения (например, тренажерный зал, прачечная, комната отдыха), 2 этаж – пустой («тело» высотки), на самом верхнем этаже разместим жилую квартиру.

1. Выравниваем поверхность на участке – это очень важный шаг в строительстве, чтобы избежать неприятных сюрпризов в середине или при окончании строительства.

2. Строим стены первого этажа высотки – здесь потом мы обустроим холл.

3. Возводим стены второго этажа, который будет пустой оболочкой.

4. Строим стены третьего этажа и пока достаточно. Остальные этажи добавим потом.

Примечание:

на этом этапе очень важно везде положить напольное покрытие. Особенно на первом этаже!

5. На этом этапе сразу ставим лифт. С рабочей кабиной – на 1 и жилом этажах. На втором и нежилых этажах – шахту. Обязательно, иначе лифт не будет работать!

6. В одном углу нашего участка квадратной кистью среднего размера поднимаем уровень земли на желаемую высоту. Максимальная высота поднятия уровня земли даст нам 13 этажное здание.

7. Ровняем на самой вершине площадку и возводим стены в 2 этажа.

8. Вводим код: constrainfloorelevation false и, начиная от потолка 2 этажа нашей высотной клетки, выравниваем ландшафт, захватывая все наше здание.

Стены второго этажа здания поднимаются до высоты второго этажа высотной клетки.

Отключаем код: constrainfloorelevation true.

9. Убираем все стены высотной клетки, выравниваем ландшафт.

Примечание:

если бы мы хотели сделать активный второй этаж, то высотную клетку нужно достроить до 3 этажа и выровнять с уровня его потолка.

10. Далее, если хотите, можете достроить 4 и 5 этажи.

Примечание:

лучше, если начиная с 3 этажа, конфигурация стен будет отличаться от 2 этажа, так как там будут располагаться реальные окна. Стены 3 и других этажей могут либо выступать, либо, наоборот, располагаться внутри периметра стен 2 этажа.

11. Снаружи необходимо покрасить стены так, чтобы создалась иллюзия окон, так как мы не можем расположить окна на стене второго этажа. Данный эффект достигается при сочетании разных обоев или панельных стен. В данном варианте мы использовали деревянные панели с прямоугольной центральной вставкой.

В режиме смены стиля центральную часть мы окрасили металлическим паттерном, а боковые участки – серым камнем.

Для простенков и остальных этажей – всю панель окрашиваем в однородную текстуру под серый камень.

12. На 3-5 этажах расставляем окна.

13. Вводим коды: restrictbuildbuyinbuildings false, testingcheatsenabled true и buydebug.

14. Расставляем маркеры жилых и общественных помещений. Как правильно расставить маркеры и заселить соседей, вы можете узнать в уроке Строительство многоквартирного дома в Симс 3: полезные советы.

15. Второй этаж («тело» высотки) и все скрытые помещения окрашиваем в черный цвет (стены и пол).

17. Оформляем квартиру и обустраиваем инфраструктуру (домофон, мусоропровод, общие помещения и ландшафт).

Источник

Строительство грота в Симс 3

В преддверии появления в нашей игре сверхъестественных существ у вас может появиться желание побаловать своих подопечных чем-нибудь необычным. Например, отправить их за исполнением желаний в грот к волшебному фонтану.
Грот (фр. grotte от итал. grotta) — карстовая форма рельефа, неглубокая пещера со сводчатым потолком и широким входом, либо расширение пещеры после узкого прохода.
В этом уроке мы рассмотрим, как без особых усилий построить у себя на участке почти настоящую пещеру.

Нам понадобятся коды:
СonstrainFloorElevation [off/on] — позволяет поднять/опустить пол, когда на нем расположены предметы или стены с полами
Moveobjects [on/off] — позволяет передвигать неперемещаемые предметы или ставить предметы на неровных поверхностях

Выбираем подходящий участок для строительства и, как всегда, разравниваем его.

Основой для грота нам послужит фундамент — именно он дает возможность поднимать грунт вдоль стены без зазоров. Чтобы симы могли попасть внутрь грота, он (фундамент) должен быть высотой с один этаж. Для этого нам надо поднять поверхность участка именно на такую высоту. Чтобы этого добиться, нам сначала придется опустить уровень земли вниз на высоту стандартного фундамента. Начинаем с того, что ставим маленькую лесенку на поверхности участка.

Затем выравниваем стройплощадку по нижнему уровню.

Теперь нам надо поднять уровень земли на стандартную высоту стены (ее можно разместить рядом для ориентира, потом убрать).

Выравниваем уровень строительной площадки по самой верхней точке.

На получившемся возвышении строим основу грота, используя фундамент.

Выравниваем поверхность всего участка. Фундамент теперь имеет высоту стандартной комнаты.

Удаляем внутреннюю и переднюю часть фундамента. Там, где будет вход, строим стену, как показано на скриншоте.
Примечание:
1) Чем шире вы оставите краевую часть фундамента, тем выше сможете сделать холм вокруг грота.
2) Перед тем, как ставить стену, откройте консоль и введите код constrainfloorelevation off (иначе стену пристроить не удастся).

Читайте также:  Игра построй дом кошке игра

Чтобы у нашего грота был потолок, застилаем верх фундамента напольным покрытием.
Примечание:
1) Если в некоторых местах у вас не получается уложить напольное покрытие, воспользуйтесь колоннами.
2) На этом же этапе рекомендуется сразу прокрасить будущий потолок нужным цветом.

В зависимости от вашей задумки, вы можете декорировать внешнюю верхнюю часть грота при помощи низкого забора. В данном уроке забор использован не только для наглядности, но и ради красоты.

Теперь нам необходимо приподнять верхнюю часть грота, чтобы создать небольшую горку. Для этого внутри самого грота поднимаем уровень земли на один клик при помощи кисти максимальной жесткости.

Аккуратно выравниваем поверхность от центра нашей постройки к краям (как внутри, так и снаружи грота).

Вот такой результат у нас должен получиться.

Возвращаемся внутрь будущей пещеры, снова находим центр и приподнимаем поверхность еще на 1 клик.

Результат.

Отключаем код: constrainfloorelevation on.

Теперь можно приступать к оформлению внешней части пещеры.
Примечание: перед тем, как поднимать горы вокруг, обязательно закрепите пол пещеры при помощи напольного покрытия. Его потом вы сможете удалить.

После того, как вы закончили формирование ландшафта, можно приступать к декорированию верхней части грота при помощи камней, низкорослых кустарников и цветов. Для того, чтобы добиться максимально естественного эффекта, вам понадобится код moveobjects on.
Важно! После окончания строительства грота, не забудьте отключить этот код.

В результате мы с вами получаем вот такой симпатичный грот, где ваши симы смогут найти для себя что-то интересное — будь то колодец желаний, омолаживающий фонтан или даже жилье. ????

Приятной игры и новых творческих идей!

Источник

Как построить порт и плавучий дом в «The Sims 3 Island Paradise»

С дополнением «Симс 3 Райские острова» в игре появились принципиально новые возможности и лоты, связанные с жизнью на море. Пирс, порт, плавучий дом. Самое время научиться строить их самостоятельно, ведь водные просторы теперь доступны для симов почти во всех городках. Отправиться к маяку Сансет Вэлли? Или устроить круиз вокруг островов Санлит Тайдс? Легко! О том, как создать новую пристань и построить корабль, наш сегодняшний урок.

Порт является началом корабельной жизни. Он необходим для постройки плавучего дома, для швартовки корабля, а также порт можно использовать в качестве магазина для покупки лодок. На берегах Исла Парадисо их множество, но этого нельзя сказать о других городках. Более того, библиотека готовых лотов в игре не содержит ни одного порта, так что без самостоятельной работы не обойтись. Однако построить порт совсем не сложно.

1. В режиме изменения города создаем новый участок земли. Минимальный размер функционального порта 25х30, но лучше сразу брать больше, чтобы не ютиться на ограниченной площади, а свободно размещать пирс любой формы и дополнительное к нему оборудование.

2. Размещаем участок на берегу, большей частью в воде. Соотношение вода/суша зависит от площади, но минимально необходимая водная часть должна занимать 25х20 клеток. Также важно, чтобы участок обязательно соприкасался с берегом, в противном случае размещенный без контакта с землей лот исказит рельеф и будет находиться над уровнем моря.

3. Меняем тип участка на «Общественный» > «Порт». Если выбрать любой другой тип общественного лота, то он не будет функционировать как причал, и корабль не сможет пришвартоваться.

4. Для полноценного порта нам необходим причал. Инструменты для его создания находятся в режиме строительства, в разделе фундаментов. Протягиваем пирс от моря к суше. Данное направление необходимо для корректной высоты причала. Если делать наоборот, от земли в море, то пирс может быть выше уровня, необходимого для корректной швартовки корабля.

Важно, чтобы будущий плавучий дом помещался в оставшееся водное пространство. Мы сделали длинный пирс, на котором корабль будет швартоваться сбоку. Можно протянуть его и вдоль берега, но в любом случае – от воды к земле. Достроить дополнительные конструкции вы потом сможете без проблем.

5. Для соединения корабля и пирса нам потребуется сходня. Она находится в режиме отладки, в разном. Для открытия режима отладки вводим последовательно коды testingcheatsenabled true и buydebug (или buydebug on). Чтобы быстрее найти нужное, можно отфильтровать все объекты по дополнению «Райские острова».

6. Ставим сходню на нашем пирсе. Это может вызвать затруднения, так как к маленькому на вид объекту привязана максимальная площадь плавучего дома 17х22, чтобы любой корабль мог пришвартоваться в данном порту.
При размещении сходни, недопустимы:

  • выход за пределы лота;
  • пересечение с пирсом, берегом, другими объектами лота;
  • мелководье или склон;
  • использование кода moveobjects on – при некорректной установке сходни, она просто не будет функционировать.
Читайте также:  Сколько обойдется построить дом из сип панелей самому

7. Кроме соединения с плавучим домом, важно не забыть про контакт с берегом. Размещение лестниц, ведущих с причала на сушу, необходимо для того, чтобы порт был доступен симам с берега. Даже если пирс будет вплотную прижат к земле, напоминая собой фундамент-настил, все равно хотя бы 1 ступенька нам необходима.

8. Кроме причала для большого корабля, в порту можно установить дополнительное швартовное оборудование: утки и тумбы. Они необходимы для покупки лодок и катеров, а также для их размещения, подобно автомобильной парковке. К тому же, причал с яхтами и катерами выглядит более интересно и реалистично.

9. Когда все основные моменты готовы, остаются только декорации. Оформляем пирс и береговую линию на свой вкус: бортики, освещение, спасательные круги, может быть, даже мини-кафе над самой водой. Все что угодно!

Примечания

  • Ориентация сходней всегда одинаковая, так что при постройке пирса следует учитывать ее направление и размер.
  • Если для сходни не хватает глубины, просто добавьте эту глубину вручную с помощью инструментов ландшафта.
  • На одном лоте не может быть более 1 сходни, даже если на участке достаточно места для нескольких кораблей.
  • Для швартования корабля в порту необходимо не только обозначенное сходней место, но и дополнительное свободное пространство (на картинке ниже красным показано недопустимое строительство причала, блокирующее вход плавучего дома в порт).

Для постройки плавучего дома с нуля нам потребуется пустой порт. Если такового нет на карте города, можете создать новый или же освободить один из портов, переместив пришвартованный к нему корабль в открытое море. Когда же место для строительства готово, приступаем к работе.

1. В режиме изменения города выбираем пустой порт. В меню участка должна быть новая кнопка: «Установить плавучий дом».
Если такой кнопки нет, откорректируйте тип общественного участка – должен быть обязательно «Порт».

2. В выпадающем меню выбираем размер и форму палубы будущего корабля:

  • маленькая баржа 10х8
  • средняя баржа 15х10
  • широкая баржа 20х15
  • узкая баржа 22х8
  • узкий изогнутый корпус 14х6
  • широкий изогнутый корпус 12х8

Как и при выборе участка земли, вы не сможете изменить палубу (ее размер и форму) после того, как построили сверху дом.

3. Теперь у нас на карте появился новый участок. Выбираем тип лота (жилой/общественный…) и переходим в режим строительства. На палубе сразу появятся 3 необходимых объекта: руль, почтовый ящик и мусорное ведро.

4. Строим на палубе дом или заведение, или открытый участок. Корпус корабля можно перекрасить на свой вкус.

Особенности плавучих домов и новые возможности строительства

  • Внутренние границы палубы – это пределы участка, за которыми размещение любых объектов невозможно.
  • В отличие от обычного лота на земле, стены можно возводить вплотную к краю палубы.
  • Местоположение сходни на корабле четко фиксировано, его невозможно изменить, здесь же располагается корма.
  • Когда корабль не пришвартован к пирсу, вместо сходни будет лестница в воду.
  • Размещение дополнительных спусков в воду, а также трамплинов для прыжков невозможно.
  • Штурвал можно поставить в любом месте, направление движения корабля от этого не зависит (корабль будет двигаться только носом вперед, за исключением момента швартовки).
  • Подвал можно построить только на один уровень вниз.
  • Окна в стенах подвала устанавливаются с помощью кода moveobjects on, за ними открывается морская синева.
  • В подвале нельзя поставить джакузи.
  • Бассейн можно построить только на уровне второго этажа и выше.
  • Недоступные типы общественных лотов на корабле: пляж, конный центр, конное ранчо, порт, зона для погружений.
  • Существует баг: наличие подвала или джакузи препятствует рыбной ловле с борта корабля.
  • Для экономии площади можно использовать новые объекты: туалетно-ванная кабинка «Три в одном», лестницы «Восхождение» и «Петля» – данные объекты занимают всего по одной клетке.
  • На плавучем доме есть почтовый ящик, но нет уличного мусорного бака, его функционал выполняет любая мусорка.

Примечания

  • Не меняйте форму или размер палубы готового корабля. Это приведет к полной потере строительного проекта. Действие отменить нельзя.
  • Если в режиме изменения города повторно создать в порту плавучий дом, то он добавится поверх уже существующего, что не позволит им корректно работать. Для решения данной проблемы, удалите лишние корабли бульдозером. Чтобы создать новый корабль на том же пирсе, необходимо старый вывести из порта на достаточное расстояние.
  • Плавучий дом в режиме изменения города можно перенести с моря на землю, тогда он превратится в обычный дом без палубы.
  • Готовый лот из библиотеки невозможно установить на пустой барже.

Подробнее о жизни на кораблях и водном транспорте можно почитать в нашем обзоре Плавучий дом и водный транспорт в «The Sims 3 Island Paradise».

Источник

Источник