Можно ли построить дом в обливионе
Мой первый дом
Здравствуйте. В этом туториале мы попробуем создать свой первый дом. Это не очень сложно. Начнём с загрузки мастер файла. Вам понадобится знание горячих клавиш для работы с КС.
Список горячих клавиш
- Shift + лкм — вращение
- Z + лкм — передвижение вверх-вниз
- Space + лкм — передвижение по ячейке
- Колесико мыши — зум
- F — опустить на коллизию
- X + пкм — вращение по х
- Y + пкм — вращение по y
- Z + пкм — вращение по z
- С — приблизить камеру к предмету
Теперь нужно выбрать место размещения дома. Давайте возьмём местность под названием BravilStables01. Для этого в окне ячеек (Cell Window) выберите мир (World Space) Tamriel. А в списке появившихся локаций BravilStables01. Вот так.

У вас в окне просмотра (Rendering Window) должно открыться вот это.

Теперь можно поэкспериментировать, но главное соблюдать баланс игры. Если наш дом около Бравила, то и построим скромный дом в том же стиле.
Для этого зайдите в окно объектов (Object Window). И зайдите во вкладку World Object, а далее по такому пути World Object — Static — Architecture — Bravil — BravilHernanstirHouse:

Этот дом двухэтажный, но нам 1 этаж не нужен, хотя можно было сделать и 2 этажа. Мы не будем заниматься этим, потому что это обучающий туториал.
Что же делать с первым этажом? Выберите дом, щёлкнув на него левой кнопкой мыши. Теперь зажмите Z+ЛКМ и тяните базу дома вниз под землю. Поворачивайте его ПКМ и передвигайте ЛКМ.
Вот что должно получиться.

Теперь выровняем и подкрасим землю вокруг дома. Для этого нажмите H. У вас открылось вот это окно.

Поставьте радиус 2. И выберите текстуры земли RoadStone01, RoadStoneSmall01.

Теперь выровняйте землю по доскам дома. Как поднять или опустить землю? Наведите красный кружок на то место, где вы хотите изменить ландшафт, зажмите ЛКМ и тяните мышь вверх или вниз. Чтобы покрасить землю, выберите текстуру, наведите красный кружок и нажмите ПКМ. Для вращения камеры зажмите SHIFT и вращайте мышь. Для перемещения камеры зажмите СКМ и перемещайте мышь. Теперь поэкспериментируйте. Отредактируйте и покрасьте землю. У вас должно получиться что-то такое.

Теперь обнесём наш дом забором.
Для этого пройдите по такому пути.
World Object — Static — Architecture — Bravil — FenceMid02small:

Теперь начнём его размещать. Поставьте этот забор вот так.

Для более быстрой расстановки забора используйте клавишу F , она опускает выбранный объект на текстуру под ним. И клавиши ctrl+D, она дублирует выбранный объект.
Внимание!!! Если вы используете дубликацию объекта, то не выделяете этот объект, так как вы выберете дублированный и основной объект.
Теперь добавим окантовку нашей ограде. Для этого выберите вот этот объект.
World Object — Static — Architecture — Bravil — FenceEnd01small:
И поместите его вот так.

Теперь создадим освещение. Для этого выберите вот этот объект.
World Object — Static — Architecture — Bravil — BravilHangingLight. Это фонари. Разместите их по двум сторонам от входа.

Так как они не горят, мы должны сделать источники света. Для этого вам понадобится вот этот объект.
World Object — Static — Light — CityStreetlight512:

Вы можете взять любые источники освещения, но со скриптом streetlight script, который отвечает за выключение света днём. Разместить вот так.

А теперь добавим дверь: World Object — Static — Door — BravilLoadDoorLower01:

Разместите эту дверь в проходе.

Интерьер
Для этого откройте в окне ячеек Interiors и нажмите ПКМ на поле с ячейками, а после Edit. В открывшемся окне, щёлкаем ПКМ, а затем NEW.

После этого откроется окно, в нём введите УНИКАЛЬНЫЙ ID.
Создать ID можно по формуле — Название автора + часть названия мода + ID
Я назову ячейку так aaaST + MFP + MyFirstHome = aaaStMFPMyFirstHome

Ввели ID. Жмём ОК. У нас появилась новая ячейка.

Во вкладках Common Data и Lighting ничего не трогаем, а вот в Interior Data во вкладке Name пишем имя ячейки. Я назову её «Старый дом». Вы можете как угодно.

В этих трёх вкладках вы можете настроить присутствие воды, владельца, возможность путешествий или отдыха. Теперь открываем эту ячейку.
И размещаем в ней вот это.
World Object — Static — Architecture — Bravil — BravilHouseIntU01


Вот так. Теперь в проём поставим дверь, что ставили в первый раз.

А теперь самое сложное. Вы уже размещали объекты на улице, а теперь вы должны разместить объекты в доме, вам понадобятся.
World Object — Static — Clutter — Middleclass — Всякое статичное барахло
World Object — Furniture — Furniture — Middleclass — Мебель
World Object — Container — Clutter — Middleclass — Контейнеры
World Object — Light — light — Светильники
И ещё Items — небольшие предметы, вещи.
Теперь только фантазия вам поможет. Нафантазировали?
Пришло время соединить двери телепортами. Перейдите к наружной части дома. Два раза кликните по двери что снаружи. Откроется окно, в нём щёлкните по вкладке Teleport. Вот так.

Поставьте галку у надписи телепорт, а у надписи Cell выберите вашу ячейку а у надписи Reference вашу дверь ( выберется автоматически). Вот так.

Теперь подправим маркеры поднимая их и передвигая, и поворачивая. Из такого положения


Вот в такое.


После обустройства дома можете сохранить плагин. Для этого нажмите File — Save

Сохраните его в папку Data Обливиона.
Вот и всё,
С уважением.
Источник
Все о домах (предпочтения и улучшения) — Форумы
Привет, народ. Я решил разместить тут свою первую работу для Обливиона – самодельное жилище для игрока любого класса. Я её делал не очень долго, но долгими были перерывы, с которыми я сиё творение создавал. Называется моё первое творения – «Моя крепость». Это новенький имперский форт с весьма оригинальной крышей, которой не было ни на одном форте в оригинальной игре. Внутри четыре этажа (вместе с первым) и подвал-пыточная камера. Каждый этаж является жильём для отдельного класса игрока. Находится это жилище на юго востоке от Ватерфронта, на небольшом островке. Для детального местоположения и вида самой хаты посмотрите картинку по ссылке внизу. В общем вот краткое описание хаты:
— Первый этаж. На первом этаже не очень много мебели и убранства вообще. Но зато как сразу заходите в хату, посмотрите вниз под ноги. Подойдите к периллу ступеней, который как раз напротив входной двери и намацайте там рычаг. Нажметё его и потайной люк перед входными дверями откроется. Смотрите не попадите в него сами! Это ловушка! Например, вы бежали от каких-то бандитов или от стражи, забежали к себе в дом, пробежались по закрытому люку, подбежали к периллу и нажали рычаг. Люк открылся и все враги, преследовавшие вас, тут же рухнули вниз в подвал и попали в ловушку. Тем временем вы спокойно спускаетесь в подвал по деревянным ступеням, которые спрятаны за каменной лестницей. Спустились в подвал и видите бедняг, которые сидят в камере за большой решеткой. Им оттуда уже никак и никогда не выбраться. Там ещё есть такой себе «пульт» с множеством рычагов. Каждый рычаг отвечает за какой-то один способ умерщвления жертвы. Например, в основном, это ловушка стреляющая шипами с большой скоростью. Второе – опускающийся пол, внизу врага ждут шипы. Ну, я не стал делать газовую ловушку в этой камере, так как понял только как присвоить рычагу действие включения этой газовой байды, а выключать пока что не получается. Ещё один рычаг отвечает за открывающуюся стену позади врага. Там есть гробы для жертв, да вообще можно просто туда сваливать трупов. Так же в этом подвале-пыточной есть комнатка, где можно расставить всякое комнатное убранство, например, из плагинов, которые дают возможность самому расставлять мебель (не уверен есть ли такой вообще). Да и лень было украшать ещё и комнату подвала. В подвале есть настенный автограф автора этого плагина – мой J При использовании ловушки-люка у входной двери (когда он открыт) НПС-лучники иногда не проваливаются в яму, а просто стоят у самого порога и обстреливают вас, если вы в зоне их поражения. Поэтому когда забегаете в дом, то бегите сразу к периллу, дёргайте рычаг, люк перед входными дверьми открывается, а вы забегаете на ступени и ждетё пока жертва нарисуется и свалится вниз.
— Второй этаж. Второй этаж – это жилая комната, комната вора, мини-выставочный зал. (Вообще выставочные витрины есть и на 3-м и на 4-м этаже). Кровать спрятана в большой бочке, дверь которой отпирается рычагом, который можно так же найти на перилах лестницы при входе на второй этаж. А закрывается эта дверь уже изнутри бочки, в которой стоит кровать. Там под кроватью есть рычаг. То есть, зашли в секретную спальню, закрылись внутри и легли спокойно спать. Всё-таки воры народ стрёмный J
— Третий этаж. Третий этаж – комната, разбитая на зону мага, некроманта, зачарователя, создателя заклинаний, алхимика. В общем всё, что не относится ни к вору, ни к воину. Там так же есть витрины, оригинальные полочки-гробы, столы, баннеры на стенах, которые, собственно говоря и определяют зону комнаты. Весьма оригинальные каменные полки в стенах.
— Четвёртый этаж. Ну, четвёртый этаж – это просто рая для воина, лучника, гладиатора. Там есть куча манекенов и других предметов, на которых обычно тренируются НПС. Так же есть зона гладиатора, чемпиона Сиродиила, воина-рыцаря.
— Вообще во всём доме я старался употреблять как можно больше оригинальных интерьерных решений, которые сразу впадут в глаз всякому игроку. Среди них специальные подставки для вертикального держания мечей, клеймор, посохов, луков и всего остального оружия; множество оригинальных полочек, куча витрин по всему дому, каждая повторяет атмосферу этажа, на котором находится. В комнате воина – витрины красные, в комнате мага – синие, в жилой комнате – желтые и зелёные.
— На четвёртом этаже есть выход на крышу. На крыше ничего такого нету, разве что кроме обзора всего, что находится вокруг форта.
— Позади форта находится небольшое пристанище для лошадки.
Юзайте, на здоровье. Жду отзывов. Если надо будет, то пишите, что не так и я переделаю. Если какая-то добрая душа захочет разместить эту хату на своём сайте, то уведомите меня где именно будете располагать мой плагин.
Плагин — https://rapidshare.com/files/39723249/Vlad_New_Fort.rar
Картинка — https://img224.imageshack.us/my.php?image=screenshot2io4.jpg
Источник
Создание дома в TES Construction Set — Гайды
Создание дома в TES Construction Set

Создание дома в TES Construction Set Итак, загружаем TES Construction Set и ждем пока все загрузиться. После загрузки направляем свой взгляд на верхнюю панель ( знакомые File, Edt, View вкладки ) и выбираем вкладку World, в открывшемся небольшом списке открываем Cells… ( ячейки ), вылезет вот такое окно.
Кликаем правой кнопкой мыши на списке слева и нажимаем New. Вводим ID своей ячейки, например aaaMyFirstHouse ( ааа вначале ставятся для того, чтобы в списке наш ID стоял в самом начале, потому как строятся они ( по умолчанию ) в алфавитном порядке ). Теперь обратите внимание на правую часть окна, там есть три вкладки Common data, Lighting и Interior data. Первые две можно пока не трогать, переходим сразу на третью и видим следующее окно.
Name — название нашей ячейки, можно ввести, например «Мой первый дом«. Oblivion Interior — суть этого я так и понял, но скорее всего, если отметить этот пункт, то ячейка будет планом Обливиона. Owner NPC — здесь указывается NPC — владелец ячейки. Global Variable — без понятия, но задать Global Variable можно, только если выбран NPC — владелец. Owner Faction — здесь указывается гильдия — владелец ячейки Required Rank — если вы указали гильдию — владельца, то в этом пункте можно указать ранг в этой гильдии, который необходим для свободного входа в эту ячейку ( пример — покои Архимага, в университете Волшебства ). Public Area — отмечаете этот пункт, если хотите, чтобы ячейка стала «общественным местом», например таверной, или отелем. Off Limits — без понятия. Can’t Wait — отмечаете этот пункт, если хотите, чтобы в данной ячейке нельзя было ждать. Все, теперь нажимаем ОК, наша ячейка добавилась в список ячеек, в окне Cell View. Теперь переходим к Object Window ( окно объектов, слева ), нам нужня самая последняя вкладка WorldObjects, давайте рассмотрим находящиеся в ней разделы, нужные для нашего дома. Container — всех сортов и видов контейнеры, бочки, ящики, шкафы, буфеты, сундуки, комоды… Door — двери, они нужны, для перехода в ячейку-интерьер ( созданную нами ранее ) и обратно. Furniture — мебель, а именно — стулья, кровати, скамейки… Light — освещение Static — статичные объекты, объекты, которые никак нельзя использовать, из статичных объектов нам понадобится только модель дома. Теперь открываем любую, открую местность и из статичных объектов перетаскиваем в Render Window, например HouseLower01, это модель дома низкого класса из Имперского города. Теперь открываем Door и выбираем соответствующую дверь. В данном случае это будет LoadDoorLower. По идее можно использовать любую дверь, но смотрется будет некрасиво. Ставим дверь, нажимаем на неё дважды. Открывается вот такое окно. «https://s005.radikal.ru/i209/1002/99/7d8d4a276233.jpg» Отмечаем Presistence Reference, то есть помечаем дверь как Reference объект. Перетаскиваем окно куда нибудь, что бы оно не мешало, но что бы его можно было потом достать. НЕ закрывайте его! Теперь, в Cell Viewвыбираем нашу ячейку, созданную в начале и перетаскиваем туда, из статических объектов HouseLowerinterior01 то есть внутренную часть нашего дома. https://s002.radikal.ru/i200/1002/bd/c11f0ec9ef19.jpg» Ставим сюда еще одну дверь. Теперь у нас есть две двери ( одна снаружи и одна здесь ), которые нужно связать «телепортом» ( то есть когда вы нажимаете в игре на дверь вас переносит в интерьер, когда нажимаете на дверь в интерьере — вас переносит обратно ). Дважды щелкаем на эту дверь и так же помечаем Presistent Reference. Открываем окно той двери снаружи, которое запрятали и открываем вкладку Teleport, отмечаем Teleport и нажимаем на Select Reference in Render Window, щелкаем на дверь в интерьере. Телепорт готов! Видите желтые маркеры, появившиеся в дверях снаружи и внутри? Вот на месте этих маркеров люди оказываются, когда входят в интерьер, аналогично и с маркером снаружи дома. https://s002.radikal.ru/i197/1002/52/9fbef1dd05b9.jpg» Теперь все готово, осталось наполнить содержимым дом, пользуясь объектами из Light, Furniture и Container, разумеется все это на Ваше усмотрение. Не ругайте сильно, это мoй первый туториал.
КОММЕНТАРИИ (2)
Источник
Oblivion CS:Мой первый дом — Tiarum
Материал из Tiarum
C помощью этого туториала можно создать свои дома. На любой вкус: от простых сельских домиков до мрачных и прекрасных замков. Основа создания дома будет в этом туториале.
Создание и редактирование ячейки для дома
Для того чтобы создать ячейку, нам потребуется Tes Construction Set. После открытия CS, нажмем на дискетку, что вверху. Загружаем файл Oblivion.esm. После прогрузки esm файла, идем в Cell View. Обычно находится в правом углу, под окном Render Window. Нажимаем на окне Cell View правой клавишей. Появится окно функций. Выбираем Edit. Должно получиться так:
После активации клавиши Edit вылезет окно Cell. После нажатия правой клавишей в левой части появится окно. Выберите New. У вас должно получиться 
После активации New должно выйти такое окно 
Вбиваем свой ID. Желательно числовой, т.к. проще найти будет. Я вобью свой. Пусть будет 2560.
Теперь нам надо сделать так чтобы из домика можно было телепортироваться. Поэтому убираем галочку у Can’t Travel From Here. Подобную галочку можно увидеть на скриншоте перед окном New Form Editor ID.
Теперь нам надо сделать освещение. Для того чтобы выбрать цвет в интерьере зайдите во вкладку Lighting. Вот она:
Выбираем тот цвет что в 1 ячейке. Это базовый цвет многих интерьеров.
По сути дела с освещением мы закончили. Теперь нам надо назвать дом. Переходим во вкладку Interior Data. Вот она:
Теперь:
где идет Name — это имя дома. Назову его «Дом». Где Owner NPC — это принадлежность дома отдельному NPC’y, т.е. этим домом владеет указанный NPC.
Owner Faction — (по моим догадкам) это принадлежность фракции, к примеру (Гильдия бойцов, Темное Братство и тд.) После того как мы назвали дом, нажимаем кнопку ОК, нам тут уже ничего не надо.
Теперь идем к обстановке дома.
Открываем окно Render Window. Точнее созданный нами интерьер.
Вставляем в это окно интерьер любого дома (тип Static). Пример дома (экстерьер и интерьер):
ChorrolHouseMiddle04 — ID экстерьера
ChorrolHouseMiddle04Interior — ID интерьера того же дома. В CS их много. Запомните: в ID интерьеров всегда есть слова: Interior (ChorrolHouseMiddle02Interior), или Int (BrumaHouseUpper01Int).
Для того чтобы выбранная модель появилась в нашей ячейке, перетащите интерьер в ячейку с помощью мыши.Ориентируйтесь по дому с помощью клавиши Shift и передвигайте мышью. Внимание! Не держите вечно клавишу Shift. Иногда её отпускайте, чтобы было лучше перемещаться по дому.
Обстановка интерьера
После вставки интерьера надо как то обставить наш дом. Для этого есть вкладки (список идет не по порядку):
Furniture — мебель. От скамьи до королевской кровати
Armor — соответственно доспехи
Weapons — Оружие
Activator — Активаторы
Static — все что есть в игре из того, что нельзя взять. Там же и ковры, и картины, и столы и все-все-все.
Light — Освещение
Trees — Деревья. Для тех кто любит когда деревья растут дома
Flora — флора. Она и в африке флора
Door — двери
Container — контейнеры. иными словами это сундуки, комоды и висельники встречающиеся на планах Обливиона.
MiscItem — предметы для дома и прочее (факелы, молотки, тарелки)
Ingridient — Ингридиенты, то бишь еда
Magic — Potion — Магия — Зелья. там есть все напитки.
Ну вроде бы все с категориями. Теперь приступаем к обстановке.
Первым делом нам надо поставить стол. Идем в Static и ищем модель стола среднего класса. Её ID — MiddleTable03. Вставляем в интерьер. Потом нам надо таки стул. Идем во вкладку Furniture и берем любую скамью. Ставим возле стола например. Опускать все это дело через Reference, которую можно открыть двойным нажатием ЛКМ. Слева вы видите числа а напротив этих чисел клавиши X, Y и Z.
X — таскает модель назад или вперед.
Y — таскает модель влево или вправо.
Z — опускает или поднимает модель.
Теперь опустите на пол скамью с помощью клавиши Z. У вас должно получиться так:
И таким же путем ставьте все остальное. В помощь могу оставить некоторые ID как образец:
UpperClassRugRectangle01 — ковер
UpperTable04 — стол
UpperTapestry12 — гобелен на стену
UpperWallShelf01 — шкаф
И на основе этих ID ищите другие модели.
Теперь нам надо поставить дверь. Это надо для того чтобы можно было войти домой. Идем во вкладку Door и выбираем любую дверь. Ставьте свою дверь в то место где будет такая выемка: 
По сути дела это все. С интерьером мы закончили.
Экстерьер
Экстерьер — это вид вашего дома снаружи. Сделаем экстерьер где нибудь недалеко, чтобы не ходить и не искать его. Заходим в город (Например Чейдинал):
В списке что приведен выше, отображаются города.
Теперь выдвигаем в Чейдинал дом. Любой. Абсолютно. Видите что у выдвинутого дома есть дверь? Это ненастоящая дверь. Вы не сможете провести телепорт в этот дом. + к тому что у той «двери» удалена коллизия. Что это такое объясню попозже. Как же избавиться от ненастоящей двери? Очень легко. Просто выдвините дверь из вкладки Door и расположите как вам надо. По сути дела все готово. Осталось только связать двери телепортом.
Соединение интерьера и экстерьера
Все. Двери в интерьер и экстерьер готовы. Осталось только их связать.
1) Зайдите в модель двери (двойной щелчком ЛКМ).
2) Найдите вкладку Teleport. Скрин вкладки и её положение
3) Отметьте галочку «Teleport»
4) Выберите собственную ячейку и дверь. Если не получается, то переключите сначала на другой интерьер, потом на собственный. И все пойдет.
5) Нажмите ОК. Получилось вот что: 
Выровнять её не составит труда. Просто поворачивайте маркер ПКМ и опустите её с помощью клавиши Z (удерживайте) и движением мышки.
Получился вот такой маркер: 
Так же сделайте и в интерьере.
Источник
Где можно купить дом в Обливион?
В игре Обливион купить дом можно во всех главных городах Сиродила. Их насчитывается восемь — все их можно купить, не теряя остальные. Правда, сразу же готовьтесь по финансам — приобретение дома влетит вам в копеечку.
Если самый дешевый будет стоить 2000, то самый дорогой — 25000, и это без учета обустройства внутри. Последнее обойдется примерно в полтора раза дороже, чем сам дом, так что зарабатывайте деньги.
Но это — определенно удачная инвестиция, потому что вещи ваши смогут надежно храниться только в сундуках и шкафах собственного дома, в то время как из обычных контейнеров они имеют нехорошую привычку пропадать.
Правда, учтите, что одних денег для покупки жилья мало: нужны еще и хорошие отношения с тем, кто этот дом продает, а то и вовсе иметь хорошую славу по всей Империи.
Далее мы приведем список жилья, доступного для покупки.
Имперский город
Продает Винисия Мелиссея (в оригинале — Vinicia Melissaeia), Палата имперской торговли (Office of Imperial Commerce), Торговый район (Market District).
Стоимость: 2000 септимов.
Условия покупки: расположение не меньше 50.
Это — самое скромное и дешевое жилье, по своей сути — даже не полноценный дом, а скромная хибара. Он находится в портовом районе (Waterfront). Иногда последний фактор бывает удобным, например, если надумали сбросить свою добычу и избавиться от штрафов.
Бравил
Продает граф Регулус Терентиус (в оригинале — Regulus Terentius), Замок (Castle).
Стоимость: 4000 септимов
Условия покупки: расположение не меньше 50.
Как и прошлый пример жилья, этот дом — не самый красивый и богатый, но зато дешевый и доступный. Как можно понять по цене, он чуток больше предыдущего, но комфортным его все равно не назовешь: даже после того, как обставите его внутри, смотрится очень убого. Но зато цена не кусается.
Анвил
Продает Велвин Бенирус (в оригинале — Velwyn Benirus), гостиница «Графский герб» (the Count’s Arms) в Анвиле.
Стоимость: 5000 септимов
В кои-то веки приличное жилье — даже двухэтажное. Правда, оно поначалу не будет пригодным для проживания — оно проклято, а для снятия проклятия нужно пройти побочный квест «Там, где обитают духи» (он же — Where Spirits Have Lease в оригинале).
Главный плюс этого жилья — отсутствие необходимости закупать для него еще и мебель. Ну и цена, разумеется — для двухэтажного дома дешевле может быть только даром. Сделка века, не иначе.
Лейавин
Продает граф Мариус Каро (в оригинале — Marius Caro), Замок (Castle).
Стоимость: 7000 септимов
Условия покупки: расположение не меньше 60.
Этот дом находится в самом центре Лейавина, но несмотря на выгодное географическое положение, дом трудно назвать шикарным. Он вполне соответствует своей цене, не супер, конечно, но все же чуток получше будет, чем дом в Бравиле.
Брума
Продает графиня Нарина Карвейн (в оригинале — Narina Carvain), Замок (Castle).
Стоимость: 10000 септимов
Условия покупки: расположение не меньше 60.
Очень даже приличный домишко, находящийся рядом с церковью Талоса. Сам стиль дома типичен для северной части города Брума, чем-то напоминает обычный дачный дом. Хорошее жилье за адекватную стоимость.
Чейдинхол
Продает граф Андел Индарис (в оригинале — Andel Indaris), Замок (Castle).
Стоимость: 15000 септимов
Условия покупки: расположение не меньше 60.
Приличный двухэтажный дом, расположенный в деловом центре города. Визуальный стиль типичен для этого населенного пункта.
Коррол
Продает графиня Арриана Валга (Arriana Valga), Замок (Castle).
Стоимость: 20000 септимов
Условия покупки: расположение не меньше 70, добрая слава героя (Fame) — не меньше 12.
Постепенно добираемся до наиболее хороших домов — на сей раз это двухэтажное здание, расположенное в центре города. Несмотря на высокую цену, едва ли у вас не появится желание обзавестись таким жильем — места много, хоть пляши, большое количество комнат, хороший внешний вид. Если вы собираетесь заводить семью для своего персонажа — это будет идеальным выбором.
Скинград
Продает граф Янус Гассилдор (в оригинале — Janus Hassildor), Замок (Castle). Учтите, что насчет приобретения жилья общаться придется с его дворецким орком по имени Шум гро-Яруг (в оригинале — Shum gro-Yarug).
Стоимость: 25000 септимов
Условия покупки: расположение не меньше 70, добрая слава героя (Fame) не меньше 15.
А вот и самое дорогое жилье в игре Обливион. Солидно выглядящий особняк под названием Розентрон отличается своей четырехуровневой планировкой. Найдете его в богатом районе Скингарда.
В доме имеется парочка сюрпризов виде квестов, а также радует возможность обзавестись витринами, на которые можно будет выложить свои богатства. Если успели разбогатеть по ходу прохождения Обливиона — стоит раскошелиться на этот особняк, не пожалеете.
Источник