Симс 3 как построить дом на склоне
Уроки по строительству в Симс 3 » DaraSims.com
Надоели громоздкие и неперекрашиваемые печные трубы? Тогда мы идем к вам! В данном уроке я покажу, как можно обойти ограничения по изменению каминов и печных труб в строительстве Симс 3.
Чертежи, которые нам предоставила базовая игра с выходом патча 1.42, не всегда подходят к интерьеру. Они могут чем-то не устраивать, или вам захочется больше разнообразия. А штука-то удобная! Поэтому в данном уроке мы рассмотрим, как создавать собственные чертежи для Sims 3.
Отпуск дикарем и одинаковые базовые лагеря в «Симс 3» уже всем надоели. Персонажи заграницей могут жить в шикарных отелях и наслаждаться ленивым курортным отдыхом. Мы привыкли думать, что это невозможно, но игрок matrix54 с modthesims подсказал фокус. Его идею я протестировала с разных сторон и хочу поделиться с вами способами применения. Даешь разнообразия в путешествиях!
Рассматривая фотографии различных домов, иногда восхищаешься их красотой и жалеешь, что невозможно ее перенести в любимую игру. Но кое-что мы сделать все-таки можем! Сегодня мы построим парящий дом на крутом склоне в «Симс 3».
Ранее мы публиковали туториал по манипуляциям с кухонными тумбами в Симс 3, где описывалось, как создать тумбочки определенной формы, сделать угловые секции без поддержки и разместить навесные столешницы без шкафчиков. В этом уроке мы продолжим работу с модульными объектами. Сегодня вы узнаете, как из секционных сидений создать удобную и креативную мебель для ваших симов.
В игре The Sims 3 существует довольно многообразный выбор заборов и оград, разного стиля и высоты. Но иногда хочется создать необычное и уникальное заграждение, не прибегая к пользовательскому контенту. И сегодня мы рассмотрим, как при помощи обычных игровых изгородей и фундамента, создать прикольные и красивые комбинированные заборы!
В «Симс 3» застелить пол сплошным паркетом или плиткой – ничего сложного, однако иногда хочется чего-нибудь необычного. Не всегда обязательно скачивать новые паттерны и ковры. И в самой игре есть простор для маневра. В этом уроке я поделюсь советами по декоративной укладке напольных покрытий и созданию узоров.
Наверняка любой из строителей и дизайнеров в Симс 3 сталкивался с нехваткой свежих идей при обустройстве интерьера. Порою игровых вещей становится мало, и нам хочется сделать что-то неповторимое и уникальное. Поэтому мы прибегаем к комбинированию мебели с декором и к необычному размещению объектов. Чтобы расширить границы вашего творчества, сегодня мы покажем несколько удачных идей по совмещению объектов без использования доп. контента.
Энтомологическая коллекция – это собрание насекомых, засушенных и прикрепленных в рамку под стеклом. Несмотря на все разнообразие бабочек и жуков в Симс 3, нам доступно лишь размещение маленьких террариумов с насекомыми и наблюдение за ними. Но ведь в жизни есть много людей, которые увлекаются энтомологией или которым по роду деятельности логично иметь сборник таких экспонатов у себя дома. Так почему бы не создать свою энтомологическую коллекцию, имея подручные средства и используя пару несложных хитростей?
Хотелось ли вам когда-нибудь украсить стены симских комнат необычными вещами? Но навыков для создания своих собственных декораций не хватает, а варианты из Интернета не всегда нравятся или не подходят вам. Данный урок расскажет, как с помощью освещения и без особых усилий можно поменять цвет настенных картин, создавая необычные композиции.
Раньше для дома с фундаментом вам приходилось строить отдельностоящий гараж? Сегодня мы вам покажем, как пристраивать гараж прямо к дому с фундаментом в The Sims 3. Ловкость рук и немного CFE — все, что вам понадобится.
Источник
Строительство высотных домов в The Sims 3
После выхода дополнения «The Sims 3 В сумерках» к симам вернулась возможность жить в многоквартирных домах с соседями. Библиотека игры предоставляет обширный выбор высотных домов, но у нас есть возможность построить свой вариант многоэтажного дома.
Основное отличие высотного дома от обычного в том, что большая часть его этажей неактивна для игры. Так как в «Sims 3» невозможно строить более 5 этажей, то для строительства высотки мы используем то же самое количество этажей. Просто один из них мы вытягиваем вверх при помощи кода, что и дает нам желаемую высоту. Вытянутый этаж может насчитывать в себе до 13 этажей, но между ними не будет никакого физического разделения, поэтому их можно считать фиктивными. Также нужно учесть, что после «вытягивания» мы не сможем изменить конфигурацию стен, поэтому форму и размеры будущей постройки необходимо продумать заранее.
В этом уроке мы рассмотрим такой вариант: 1 этаж – холл и общественные помещения (например, тренажерный зал, прачечная, комната отдыха), 2 этаж – пустой («тело» высотки), на самом верхнем этаже разместим жилую квартиру.
1. Выравниваем поверхность на участке – это очень важный шаг в строительстве, чтобы избежать неприятных сюрпризов в середине или при окончании строительства.
2. Строим стены первого этажа высотки – здесь потом мы обустроим холл.
3. Возводим стены второго этажа, который будет пустой оболочкой.
4. Строим стены третьего этажа и пока достаточно. Остальные этажи добавим потом.
Примечание:
на этом этапе очень важно везде положить напольное покрытие. Особенно на первом этаже!
5. На этом этапе сразу ставим лифт. С рабочей кабиной – на 1 и жилом этажах. На втором и нежилых этажах – шахту. Обязательно, иначе лифт не будет работать!
6. В одном углу нашего участка квадратной кистью среднего размера поднимаем уровень земли на желаемую высоту. Максимальная высота поднятия уровня земли даст нам 13 этажное здание.
7. Ровняем на самой вершине площадку и возводим стены в 2 этажа.
8. Вводим код: constrainfloorelevation false и, начиная от потолка 2 этажа нашей высотной клетки, выравниваем ландшафт, захватывая все наше здание.
Стены второго этажа здания поднимаются до высоты второго этажа высотной клетки.
Отключаем код: constrainfloorelevation true.
9. Убираем все стены высотной клетки, выравниваем ландшафт.
Примечание:
если бы мы хотели сделать активный второй этаж, то высотную клетку нужно достроить до 3 этажа и выровнять с уровня его потолка.
10. Далее, если хотите, можете достроить 4 и 5 этажи.
Примечание:
лучше, если начиная с 3 этажа, конфигурация стен будет отличаться от 2 этажа, так как там будут располагаться реальные окна. Стены 3 и других этажей могут либо выступать, либо, наоборот, располагаться внутри периметра стен 2 этажа.
11. Снаружи необходимо покрасить стены так, чтобы создалась иллюзия окон, так как мы не можем расположить окна на стене второго этажа. Данный эффект достигается при сочетании разных обоев или панельных стен. В данном варианте мы использовали деревянные панели с прямоугольной центральной вставкой.
В режиме смены стиля центральную часть мы окрасили металлическим паттерном, а боковые участки – серым камнем.
Для простенков и остальных этажей – всю панель окрашиваем в однородную текстуру под серый камень.
12. На 3-5 этажах расставляем окна.
13. Вводим коды: restrictbuildbuyinbuildings false, testingcheatsenabled true и buydebug.
14. Расставляем маркеры жилых и общественных помещений. Как правильно расставить маркеры и заселить соседей, вы можете узнать в уроке Строительство многоквартирного дома в Симс 3: полезные советы.
15. Второй этаж («тело» высотки) и все скрытые помещения окрашиваем в черный цвет (стены и пол).
17. Оформляем квартиру и обустраиваем инфраструктуру (домофон, мусоропровод, общие помещения и ландшафт).
Источник
Архитектура и строительство The Sims 3: туториалы, вопросы по строительству
Чем же интересен и полезен этот мод при размещении объектов? В первую очередь тем, что позволяет поставить
предметы туда и так, как игровым способом поставить не удастся . Во-вторых, объекты, размещенные с помощью мода
остаются на месте даже в его отсутствие до тех пор, пока вы не захотите их переместить обычным способом, то есть просто рукой.
В-третьих, если игрок поделится своим домиком с размещенными с помощью мода объектами с другими игроками,
не имеющими у себя DebugEnabler, положение объектов все равно сохранится.
Рассмотрим несколько примеров применения мода.
Вам наверное часто хотелось развернуть стоящие на полках предметы иначе, чем позволяет игра. Так, как они смотрелись бы более выигрышно.
Но игровыми способами это сделать не удается. И тут нам на помощь приходит DebugEnabler
1. Навешиваем полочки и расставляем на них нужные объекты
2. Включаем режим жизни и кликаем мышкой на предмет, выбирая в выпавшем меню DebugEnabler
3. Следующим шагом выбираем Опции нужного объекта. В данном примере это игрушечный кораблик
4. В выпадающем меню выбираем опцию поворота
5. Можно вводить числа до тех пор, пока вариант размещения вас не устроит
Вот теперь все сувениры расставлены так, как нравится
Очень часто нам хочется разместить на различных поверхностях объекты, которые для них вовсе не предназначены,
но нам кажется, что тут им будет в наших замыслах самое место)))
1.Ставим нашу мебель, а под ней и над ней в нужных местах ставим и развешиваем наш декор.
Необходимо помнить, что после размещения предметов поверхности мы двигать сможем, а вот наши объекты при попытке их сдвинуть
с места снова окажутся на полу или стене.
2. Мышкой выбираем нужный объект и в выпавшем меню нажимаем кнопку Двигать.
Далее нам будет предложено двигать вверх, вниз или выбрать произвольную величину сдвига
3. Существуют несколько стандартных коэффициентов сдвига для игровых поверхностей
Журнальный стол | о.5 |
Угловой стол | 0.8 |
Обеденный и письменный столы | 0.8 |
Кухонная тумба | 1 |
Кресла и диваны | 0.4 |
Кровати | 0.7 |
Внимание! Разделять целую часть коэффициента от дробной нужно только точкой, а не запятой!
При размещении объектов на нестандартных поверхностях при корректировке коэффициента отсчет ведется
не от первоначального положения объекта (пол, земля ) , а от текущего
На каждом объекте вводим нужные коэффициенты и рассаживаем наши игрушки.
Чтобы опустить полку с посудой на кухонную тумбу, вводим отрицательный коэффициент со знаком минус
Получаем вот такую картину, недостижимую обычным игровым способом.
Если у вас поверхности нестандартные, или вам хочется разместить объекты в каких-то необычных местах, то
это легко настраивается изменением коэффициента, при должной практике получается быстро)))
4. Наши размещенные объекты никак не зависят от поверхностей, и мы можем убрать столы, заменив их, например, креслами
При этом нужно будет ввести отрицательные коэффициенты
Игрушки в креслах совершенно не помешают вашим персонажам усесться рядом с ними)
А вот на стулья лучше не усаживать
Еще один пример использования мода — передвижение настенных объектов.
Часто бывает, что нужные шторы никак не подходят к понравившемуся окну. Дело поправимое.
1. Вешаем штору на окно
2. Включаем режим жизни и выбираем в меню шторы DebugEnabler и в нем вновь опцию Двигать
3. Подобрав нужный коэффициент устанавливаем штору на необходимую нам высоту.
В данном случае немного подняли и получили вот это
Сидящий на кровати декор тоже не помешает вашим персонажам заниматься в ней своими делами)))
С помощью мода можно комбинировать нестандартные мебельные гарнитуры, например, как эта кухня.
Следующий пример — решение проблемы с колоннами при строительстве ажурных навесов
Если во время строительства на колонны не кладется потолок, то при размещении на них навеса из перекладин
или каких-либо декоративных объектов возникает такой не эстетичный зазор.
И если скульптуру или иной декор можно просто опустить на колонну с помощью мода, то с планками забора это не получится.
А потому мы будем поднимать колонны на нужную высоту.
1. Вызываем в режиме жизни на каждой колонне меню мода и устанавливаем величину сдвига 0.15
2. Колонны поднялись на нужную высоту, но при этом оторвались от пола или земли.
Решаем проблему декорированием основания, или , введя код Moveobjects on, ставим на место каждой колонны еще по одной
Поднимать на нужную высоту с помощью мода можно не только объекты, но и персонажей, даже если персонаж
начнет двигаться, его не выбросит за край карты в отличие от размещения с помощью OMSP
Некоторые функциональные объекты тоже можно вполне безопасно поднимать на любую высоту,
чтобы получить нужные кадры.
Например, всем известный воздушный шар из Авроры Скайс
Лично меня всегда не устраивала высота его подъема
Но! Если после того, как ваш персонаж поднялся в воздух, вызвать на шаре меню DebugEnabler,
шар можно запустить в самое небо!
И обозревать окрестности с высоты птичьего полета
Вся функциональность при этом сохраняется
С помощью мода вы можете осуществить в игре самые сказочные фантазии.
Например, летящего в небе дракона
Действие мода распространяется не только на участки , но и на межлотовое пространство, на те декоративные
объекты, которые можно перемещать в режиме изменения города.
Внимание! Размещая объекты с помощью мода на пути следования персонажей обязательно проверяйте проходимость маршрутов,
иначе симы будут застревать.
Источник
Как построить порт и плавучий дом в «The Sims 3 Island Paradise»
С дополнением «Симс 3 Райские острова» в игре появились принципиально новые возможности и лоты, связанные с жизнью на море. Пирс, порт, плавучий дом. Самое время научиться строить их самостоятельно, ведь водные просторы теперь доступны для симов почти во всех городках. Отправиться к маяку Сансет Вэлли? Или устроить круиз вокруг островов Санлит Тайдс? Легко! О том, как создать новую пристань и построить корабль, наш сегодняшний урок.
Порт является началом корабельной жизни. Он необходим для постройки плавучего дома, для швартовки корабля, а также порт можно использовать в качестве магазина для покупки лодок. На берегах Исла Парадисо их множество, но этого нельзя сказать о других городках. Более того, библиотека готовых лотов в игре не содержит ни одного порта, так что без самостоятельной работы не обойтись. Однако построить порт совсем не сложно.
1. В режиме изменения города создаем новый участок земли. Минимальный размер функционального порта 25х30, но лучше сразу брать больше, чтобы не ютиться на ограниченной площади, а свободно размещать пирс любой формы и дополнительное к нему оборудование.
2. Размещаем участок на берегу, большей частью в воде. Соотношение вода/суша зависит от площади, но минимально необходимая водная часть должна занимать 25х20 клеток. Также важно, чтобы участок обязательно соприкасался с берегом, в противном случае размещенный без контакта с землей лот исказит рельеф и будет находиться над уровнем моря.
3. Меняем тип участка на «Общественный» > «Порт». Если выбрать любой другой тип общественного лота, то он не будет функционировать как причал, и корабль не сможет пришвартоваться.
4. Для полноценного порта нам необходим причал. Инструменты для его создания находятся в режиме строительства, в разделе фундаментов. Протягиваем пирс от моря к суше. Данное направление необходимо для корректной высоты причала. Если делать наоборот, от земли в море, то пирс может быть выше уровня, необходимого для корректной швартовки корабля.
Важно, чтобы будущий плавучий дом помещался в оставшееся водное пространство. Мы сделали длинный пирс, на котором корабль будет швартоваться сбоку. Можно протянуть его и вдоль берега, но в любом случае – от воды к земле. Достроить дополнительные конструкции вы потом сможете без проблем.
5. Для соединения корабля и пирса нам потребуется сходня. Она находится в режиме отладки, в разном. Для открытия режима отладки вводим последовательно коды testingcheatsenabled true и buydebug (или buydebug on). Чтобы быстрее найти нужное, можно отфильтровать все объекты по дополнению «Райские острова».
6. Ставим сходню на нашем пирсе. Это может вызвать затруднения, так как к маленькому на вид объекту привязана максимальная площадь плавучего дома 17х22, чтобы любой корабль мог пришвартоваться в данном порту.
При размещении сходни, недопустимы:
- выход за пределы лота;
- пересечение с пирсом, берегом, другими объектами лота;
- мелководье или склон;
- использование кода moveobjects on – при некорректной установке сходни, она просто не будет функционировать.
7. Кроме соединения с плавучим домом, важно не забыть про контакт с берегом. Размещение лестниц, ведущих с причала на сушу, необходимо для того, чтобы порт был доступен симам с берега. Даже если пирс будет вплотную прижат к земле, напоминая собой фундамент-настил, все равно хотя бы 1 ступенька нам необходима.
8. Кроме причала для большого корабля, в порту можно установить дополнительное швартовное оборудование: утки и тумбы. Они необходимы для покупки лодок и катеров, а также для их размещения, подобно автомобильной парковке. К тому же, причал с яхтами и катерами выглядит более интересно и реалистично.
9. Когда все основные моменты готовы, остаются только декорации. Оформляем пирс и береговую линию на свой вкус: бортики, освещение, спасательные круги, может быть, даже мини-кафе над самой водой. Все что угодно!
Примечания
- Ориентация сходней всегда одинаковая, так что при постройке пирса следует учитывать ее направление и размер.
- Если для сходни не хватает глубины, просто добавьте эту глубину вручную с помощью инструментов ландшафта.
- На одном лоте не может быть более 1 сходни, даже если на участке достаточно места для нескольких кораблей.
- Для швартования корабля в порту необходимо не только обозначенное сходней место, но и дополнительное свободное пространство (на картинке ниже красным показано недопустимое строительство причала, блокирующее вход плавучего дома в порт).
Для постройки плавучего дома с нуля нам потребуется пустой порт. Если такового нет на карте города, можете создать новый или же освободить один из портов, переместив пришвартованный к нему корабль в открытое море. Когда же место для строительства готово, приступаем к работе.
1. В режиме изменения города выбираем пустой порт. В меню участка должна быть новая кнопка: «Установить плавучий дом».
Если такой кнопки нет, откорректируйте тип общественного участка – должен быть обязательно «Порт».
2. В выпадающем меню выбираем размер и форму палубы будущего корабля:
- маленькая баржа 10х8
- средняя баржа 15х10
- широкая баржа 20х15
- узкая баржа 22х8
- узкий изогнутый корпус 14х6
- широкий изогнутый корпус 12х8
Как и при выборе участка земли, вы не сможете изменить палубу (ее размер и форму) после того, как построили сверху дом.
3. Теперь у нас на карте появился новый участок. Выбираем тип лота (жилой/общественный…) и переходим в режим строительства. На палубе сразу появятся 3 необходимых объекта: руль, почтовый ящик и мусорное ведро.
4. Строим на палубе дом или заведение, или открытый участок. Корпус корабля можно перекрасить на свой вкус.
Особенности плавучих домов и новые возможности строительства
- Внутренние границы палубы – это пределы участка, за которыми размещение любых объектов невозможно.
- В отличие от обычного лота на земле, стены можно возводить вплотную к краю палубы.
- Местоположение сходни на корабле четко фиксировано, его невозможно изменить, здесь же располагается корма.
- Когда корабль не пришвартован к пирсу, вместо сходни будет лестница в воду.
- Размещение дополнительных спусков в воду, а также трамплинов для прыжков невозможно.
- Штурвал можно поставить в любом месте, направление движения корабля от этого не зависит (корабль будет двигаться только носом вперед, за исключением момента швартовки).
- Подвал можно построить только на один уровень вниз.
- Окна в стенах подвала устанавливаются с помощью кода moveobjects on, за ними открывается морская синева.
- В подвале нельзя поставить джакузи.
- Бассейн можно построить только на уровне второго этажа и выше.
- Недоступные типы общественных лотов на корабле: пляж, конный центр, конное ранчо, порт, зона для погружений.
- Существует баг: наличие подвала или джакузи препятствует рыбной ловле с борта корабля.
- Для экономии площади можно использовать новые объекты: туалетно-ванная кабинка «Три в одном», лестницы «Восхождение» и «Петля» – данные объекты занимают всего по одной клетке.
- На плавучем доме есть почтовый ящик, но нет уличного мусорного бака, его функционал выполняет любая мусорка.
Примечания
- Не меняйте форму или размер палубы готового корабля. Это приведет к полной потере строительного проекта. Действие отменить нельзя.
- Если в режиме изменения города повторно создать в порту плавучий дом, то он добавится поверх уже существующего, что не позволит им корректно работать. Для решения данной проблемы, удалите лишние корабли бульдозером. Чтобы создать новый корабль на том же пирсе, необходимо старый вывести из порта на достаточное расстояние.
- Плавучий дом в режиме изменения города можно перенести с моря на землю, тогда он превратится в обычный дом без палубы.
- Готовый лот из библиотеки невозможно установить на пустой барже.
Подробнее о жизни на кораблях и водном транспорте можно почитать в нашем обзоре Плавучий дом и водный транспорт в «The Sims 3 Island Paradise».
Источник