Симс 3 как построить высотный дом
Строительство высотных домов в The Sims 3
После выхода дополнения «The Sims 3 В сумерках» к симам вернулась возможность жить в многоквартирных домах с соседями. Библиотека игры предоставляет обширный выбор высотных домов, но у нас есть возможность построить свой вариант многоэтажного дома.
Основное отличие высотного дома от обычного в том, что большая часть его этажей неактивна для игры. Так как в «Sims 3» невозможно строить более 5 этажей, то для строительства высотки мы используем то же самое количество этажей. Просто один из них мы вытягиваем вверх при помощи кода, что и дает нам желаемую высоту. Вытянутый этаж может насчитывать в себе до 13 этажей, но между ними не будет никакого физического разделения, поэтому их можно считать фиктивными. Также нужно учесть, что после «вытягивания» мы не сможем изменить конфигурацию стен, поэтому форму и размеры будущей постройки необходимо продумать заранее.
В этом уроке мы рассмотрим такой вариант: 1 этаж – холл и общественные помещения (например, тренажерный зал, прачечная, комната отдыха), 2 этаж – пустой («тело» высотки), на самом верхнем этаже разместим жилую квартиру.
1. Выравниваем поверхность на участке – это очень важный шаг в строительстве, чтобы избежать неприятных сюрпризов в середине или при окончании строительства.
2. Строим стены первого этажа высотки – здесь потом мы обустроим холл.
3. Возводим стены второго этажа, который будет пустой оболочкой.
4. Строим стены третьего этажа и пока достаточно. Остальные этажи добавим потом.
Примечание:
на этом этапе очень важно везде положить напольное покрытие. Особенно на первом этаже!
5. На этом этапе сразу ставим лифт. С рабочей кабиной – на 1 и жилом этажах. На втором и нежилых этажах – шахту. Обязательно, иначе лифт не будет работать!
6. В одном углу нашего участка квадратной кистью среднего размера поднимаем уровень земли на желаемую высоту. Максимальная высота поднятия уровня земли даст нам 13 этажное здание.
7. Ровняем на самой вершине площадку и возводим стены в 2 этажа.
8. Вводим код: constrainfloorelevation false и, начиная от потолка 2 этажа нашей высотной клетки, выравниваем ландшафт, захватывая все наше здание.
Стены второго этажа здания поднимаются до высоты второго этажа высотной клетки.
Отключаем код: constrainfloorelevation true.
9. Убираем все стены высотной клетки, выравниваем ландшафт.
Примечание:
если бы мы хотели сделать активный второй этаж, то высотную клетку нужно достроить до 3 этажа и выровнять с уровня его потолка.
10. Далее, если хотите, можете достроить 4 и 5 этажи.
Примечание:
лучше, если начиная с 3 этажа, конфигурация стен будет отличаться от 2 этажа, так как там будут располагаться реальные окна. Стены 3 и других этажей могут либо выступать, либо, наоборот, располагаться внутри периметра стен 2 этажа.
11. Снаружи необходимо покрасить стены так, чтобы создалась иллюзия окон, так как мы не можем расположить окна на стене второго этажа. Данный эффект достигается при сочетании разных обоев или панельных стен. В данном варианте мы использовали деревянные панели с прямоугольной центральной вставкой.
В режиме смены стиля центральную часть мы окрасили металлическим паттерном, а боковые участки – серым камнем.
Для простенков и остальных этажей – всю панель окрашиваем в однородную текстуру под серый камень.
12. На 3-5 этажах расставляем окна.
13. Вводим коды: restrictbuildbuyinbuildings false, testingcheatsenabled true и buydebug.
14. Расставляем маркеры жилых и общественных помещений. Как правильно расставить маркеры и заселить соседей, вы можете узнать в уроке Строительство многоквартирного дома в Симс 3: полезные советы.
15. Второй этаж («тело» высотки) и все скрытые помещения окрашиваем в черный цвет (стены и пол).
17. Оформляем квартиру и обустраиваем инфраструктуру (домофон, мусоропровод, общие помещения и ландшафт).
Источник
Строительство небоскребов в 43 этажа в Симс 3
С аддоном «Симс 3 В сумерках» наши симы получили возможность жить в многоквартирных и высотных домах. Мы с вами уже научились возводить высотные дома и украшать ими свой собственный город, но раньше строительство ограничивалось лишь 15 этажами, а сейчас предлагаем вашему вниманию урок, в котором можно построить самый настоящий небоскреб в 43 этажа.
Приступим?
Для начала вам необходимо определиться с формой здания, так как корректировать ее после возведения высоты не будет возможности. В нашем уроке мы будем строить ступенчатый небоскреб.
Шаг 1. Строим стены будущего здания. Для максимальной высоты возводим 5 этажей.
Для наглядности примера мы раскрасили каждый этаж в свой цвет, чтобы потом было легче ориентироваться. Первый этаж остался без покрытия.
Шаг 2. Рядом строим узкую башенку в 1 клетку шириной, с таким же количеством этажей, как и дом.
Важно: Мы не кладем пол на уровне первого и второго этажа в башенке. Он будет мешать строительству. Но пол необходим на третьем этаже башни и выше. То есть первый пол мы кладем между зеленой и желтой стеной.
В самом здании покрытие на этажах можно класть смело везде.
Шаг 3. Открыв консоль комбинацией клавиш Ctrl+Shift+C, вводим код искажения пола constrainfloorelevation false. Советую сразу его скопировать, так как далее использовать данный код мы будем очень часто.
Примечание: в старых версиях игры код искажения пола не действовал без кода разработчика. В таком случае нужно предварительно ввести testingcheatsenabled true.
Шаг 4. Поднимаем землю вместе с нашей вспомогательной башенкой до максимального уровня. Для удобства лучше использовать самую широкую кисть и максимальною резкость.
Примечание: кисть будет действовать при наведении на участок земли, а не стены, так что берите чуть в сторону и потом центрируйте по башне.
Шаг 5. Переходим на уровень второго этажа и выравниваем пол от башенки до здания. Первый этаж здания (серый) растянется, и мы получим высотный дом в 15 этажей.
Примечание: при переходе с этажа на этаж возможно пропадание инструмента выравнивания. Для возобновления его работы – просто переключите на любой другой инструмент и обратно.
Шаг 6. Удаляем стены первого этажа башенки (серые). На их месте для дальнейшего удобства лучше сделать пометку на земле другим цветом.
Шаг 7. Вводим код отмены искажения пола constrainfloorelevation true и выравниваем участок под башней. Высоко в воздухе у нас остаются висеть 4 верхних этажа.
Шаг 8. Вокруг цветной отметки на земле вновь возводим стены первого этажа башенки, и они волшебным образом вырастают до 11.
Шаг 9. Переходим на третий этаж (желтый), вводим код искажения пола constrainfloorelevation false и выравниваем по новой высоте башни все здание, поднимая стены второго (зеленого) этажа вверх.
Шаг 10. Вновь удаляем серые стены первого этажа башенки, и повторяем шаги 7-9, подняв в итоге стены третьего (зеленого) этажа до уровня 33.
Важный момент. Вы не сможете поднять 4 этаж до 44, т.к. потолок симского неба ограничен как раз на уровне 43. Поднимая стены выше, вы увидите, как они мигают и исчезают. Так что при работе с четвертым этажом будьте аккуратны и внимательны. Перейдите сразу на пятый этаж, чтобы было видно общую высоту здания и башни, и поднимайте уровень земли постепенно.
Как только появятся мигания или исчезновения верхних этажей башни, отмените последнее действие и останьтесь на достигнутом уровне высоты. При максимальном растягивании четырех этажей, пятый мы не трогаем совсем.
Чтобы удалить вспомогательную башенку, выровняйте землю на первом этаже с включенным кодом ConstrainFloorElevation false. Стены опустятся до стандартной высоты этажей и удалить их будет намного легче. После этого не забудьте отключить данный код, чтобы он не мешал дальнейшему строительству.
Шаг 11. Переходим к покраске. Выбираем подходящие для фиктивных окон обои. Я использую стандартные панели с боковыми планками, верхним и нижним плинтусом.
Задаем всем поверхностям металлическую текстуру, чтобы было больше похоже на стекло, и вуаля – небоскреб готов!
Стоит заметить, что у высотных зданий есть существенные недостатки.
Во-первых, если вы построите все 43 этажа, то у вас будет нормально функционировать только один, который останется не растянутым. Даже на растянутом первом вам скорее всего не удастся поставить дверь. Также на последнем этаже будет сложно находиться, камера постоянно будет норовить сорваться вниз. Не исключены и визуальные глюки, пропадание нескольких этажей вашего здания при просмотре с карты.
Поэтому, если вы хотите использовать небоскреб не только как украшение в городе, но и как функциональный лот, то лучше не гнаться за чрезмерной высотой, и не растягивать 2 этажа – первый и последний – тогда все они будут доступны, а здание в целом – удобней и безопасней в использовании.
Подробности о лифтах, квартирах NPS, жилых и общественных помещениях в небоскребах можно найти в уроках по Строительству высотных домов в Симс 3 и Строительству многоквартирных домов в Симс 3.
Креативных вам идей и удачных воплощений!
Источник
TS3 Урок: Строительство высотных домов и возможность соседства в симс 3
#1
Строительство высотных домов в «The Sims 3»
В этом уроке мы научимся строить высотные здания — городские апартаменты / многоквартирные дома с возможностью заселения соседей. Урок состоит из двух частей, про размещение маркеров и обустройство жилища читайте ниже.
Нам потребуется дополнение «The Sims 3: В сумерках».
Чтобы начать строительство высотного здания, лучше заранее на листке бумаги прорисовать план постройки, продумать расположение и интерьер комнат и обязательно предусмотреть место расположения лифта. Лифт — это двери с шахтой, поэтому для того, чтобы его двери можно было расположить, потребуется стена под двери лифта. В моём уроке рассмотрен лишь основной технический принцип строительства высотного здания — основа, которая даст волю вашей фантазии.
Ваша постройка будет всегда состоять из:
- 1 — этаж (общественное помещение) — холл, интерьер которого вы продумываете. На нём обязательно должен располагаться лифт.
- 2 — этаж (пустая оболочка) — там нет ничего кроме шахты лифта.
- от 3 этажа и выше — пустая оболочка, там нет ничего.
- Всё, что вы построите на верхушке (от 1-5 этажей) — только на одном из них будет жилая комната (интерьер и площадь которой вы продумываете), остальное будет скрыто — это будут невидимые комнаты соседей.
Прочитайте подробнее о том, как обустроить помещение.
1 | Постройте стены здания произвольной формы. Возведите стены на 3 этажа. На 1 и 3 этаже я провела стену под лифт, как показано на картинке. Очень важно не выстраивать здание на всю площадь территории! Пустой кусок земли размером 5Х5 или 6Х6 с отступом в одну клетку со всех сторон от важных построек требуется обязательно. |
2 | Поставьте на первом этаже лифт, на втором — шахту (стена в данном случае не обязательна), на третьем — лифт или шахту — не обязательно, с третьего этажа он потом исчезнет. Вокруг лифта и шахты обязательно возведите стены 2Х2. |
3 | Воспользуйтесь инструментом ландшафта и максимально высоко в стороне поднимите грунт. На верхушке возведите стены в 2 этажа. |
4 | Введите код constrainfloorelevation false. Выберите инструмент выравнивания ландшафта. Зажимая левую кнопку мыши на верхушке из 2х этажей, ведите курсор на вашу постройку, пока она вся не выделится зелёным. Отпустите кнопку мыши и вы увидите, как стены здания выросли на один уровень с верхушкой. Эти стены только иллюзия дополнительных этажей, поскольку в игре не предусмотрено строительство более 5 этажей. Можете полагать, что это ваш третий этаж, приподнятый на несколько уровней. В моём случае конструкция здания сложная и не всю ее площадь можно было выделить сразу, поэтому я дополнительно поставила курсор на верх уже нашей будущей постройки и довела дело до конца, что можно увидеть на картинке ниже. |
5 | Введите код constrainfloorelevation true. Удаляем стены на приподнятом ландшафте и выравниваем сам ландшафт. На верхушке нашего здания размещаем дополнительные этажи. Мне было достаточно трёх. Хотя можно выстроить и 4. |
6 | Берём деревянные панели в режиме строительства , которые создадут нам иллюзию окон. По вкусу чередуем их с каменной кладкой. Оформляем здание так, чтобы это было похоже на типичную высотку. Я даже добавила наверху балконы. |
И только теперь приступаем к разметке площадей комнат на этажах, оформлению холла и жилой комнаты вашего персонажа согласно вашему плану, а затем грамотному размещению маркеров. Подробнее об этом читайте ниже.
Последнее редактирование модератором: 22 Июн 2019
#2
Размещение маркеров и обустройство высотного дома в симс 3
Требуется дополнение «The Sims 3: В сумерках»
Данный урок предназначен не только для тех, кто строит многоэтажный дом. Соседей можно заселить на одной территории даже в отдельные маленькие бунгало, важно лишь понимать принцип, но мы рассматриваем возможность заселения соседей в многоэтажку.
В любом высотном здании с соседями для удобства должны быть следующие объекты.
Вводим коды: Testingcheatsenabled true/false – код разработчика. Buydebug – открывает режим отладки, который располагается в Режиме покупки. режим отладки — фото | |||
Иконка | Объект | Расположение | Примечание |
| Лифт | На 1 этаже (холл) и на этаже квартиры персонажа. | В лифте должен быть расположен маркер общественного помещения, без него работает неправильно. Лифт должен быть обрамлен стенами со всех сторон. Найдете либо в режиме отладки, либо в Режиме строительства — Лестницы — Лифты |
| Шахта | На всех этажах кроме 1 и этажа квартиры персонажа | В шахте должен быть расположен маркер общественного помещения. Шахта должна быть обрамлена стенами со всех сторон. Без шахты лифт не работает, без маркера лифт работает неправильно. |
| Домофон | В холле | Можно найти в категории электроника — разное. Есть 2 вида домофона: настенный и напольный. С помощью домофона к вам могут приходить гости, за исключением случая, когда персонаж устраивает вечеринку и уже пригласил определённых друзей. |
| Урна | На улице | В режиме отладки имеется 4 типа урны. Чтобы поменять стандартный мусорный контейнер, в режиме покупки зажмите ctrl+shift и кликните по контейнеру, выберите команду удалить. |
| Почтовый ящик | На этаже квартиры персонажа | Если его не установить, то персонаж будет бегать за почтой к стандартному почтовому ящику. |
| Мусоропровод | На этаже квартиры персонажа | Если его не установить, то персонаж будет спускаться выносить мусор вниз в городскую урну. |
| Стереосистема | В холле | Будет играть музыка, если хотите, чтобы в доме не было слишком тихо и скучно. |
| Уличный Почтовый ящик | На улице | Чтобы поменять почтовый ящик, в режиме покупки зажмите ctrl+shift и кликните по нему, выберите команду удалить. В режиме отладки можете найти несколько видов почтовых ящиков. Удалять нельзя. |
Допустим, я продумала интерьер холла на таком примитивном уровне. Ни в коем случае не берите с меня пример, делайте в 100 раз лучше.
Допустим, я продумала интерьер квартиры на таком примитивном уровне. Ни в коем случае не берите с меня пример, делайте в 100 раз лучше.
Не забудьте расставить двери в комнаты соседей.
Расстановка маркеров
После того, как вы продумали интерьер холла и квартиры, нужно правильно расставить маркеры. Вводим следующий код (не выключаем предыдущие): Restrictbuildbuyinbuildings true/false – нужен для корректной работы с маркерами в многоквартирных домах. Если не ввести этот код, то после установки маркеров вы не сможете что-либо менять в общественных помещениях. Если вы неправильно разместили маркер, то этот код поможет все исправить. Заходим в режим отладки и находим маркеры. | |||
Маркер общественного помещения | Располагается во всех помещениях, которые не являются квартирой (подъезд, холл, служебные помещения, шахты лифта, крыша и т.п.). Необходим для корректной работы лифта и заселения соседей в дом. Также, благодаря этому маркеру, ваша квартира будет стоить намного дешевле целого дома. | В нашем случае ставится в лифте и его шахтах, в холле на первом этаже, в холле у квартиры персонажа, на крыше | |
Маркер пропуска уровня | Располагается на тех этажах, которые нам для игры не нужны. Облегчает чтение видеоряда игры. | В нашем случае — на втором этаже и на всех этажах над квартирой персонажа, кроме крыши | |
Маркер скрытого помещения | Располагается в любом помещении, которое нам необходимо скрыть (квартиры соседей, пропущенные уровни с окнами, служебные помещения). | В нашем случае — во всех комнатах соседей, на втором этаже |
- В квартире персонажа и во всех комнатах персонажа никакого маркера быть не должно!
- Для корректной работы лифта маркер общественного помещения должен располагаться во всех его шахтах!
- Чтобы в вашем многоквартирном доме появились соседи, нужно на щелкнуть по каждой соседской двери при нажатых клавишах shift+ctrl. Появится меню, где будет действие Сделать дверь для НИП.
Если вы правильно расставили маркеры:
- В режиме игры в зоне видимости будут только холлы с лифтами, крыша и квартира персонажа.
- В режиме игры при переключении между этажами будут видны только первый этаж, этаж с квартирой персонажа: маленький общественный холл и сама квартира.
- После завершения всех строительных работ выключите ненужные коды, сменив их значение с true на false.
Последнее редактирование: 14 Мар 2016
Источник
Строительство многоквартирного дома в Симс 3: полезные советы
С выходом дополнения «Симс 3 В сумерках» у симов появилась возможность жить в многоквартирных домах с соседями. Для этого вы можете выбрать уже готовые квартиры или же построить их сами. Как строить высотные дома, вы можете узнать в уроке Строительство высотных домов в The Sims 3, а ниже мы рассмотрим то, что необходимо знать при строительстве любого многоквартирного дома.
Коды, которые нам необходимо знать:
Restrictbuildbuyinbuildings false/true – нужен для корректной работы с маркерами в многоквартирных домах. Если не ввести этот код, то после установки маркеров вы не сможете что-либо менять в общественных помещениях.
Testingcheatsenabled true/false – код разработчиков. Позволяет ввести следующий код.
Buydebug – открывает вкладку «Отладка», которая располагается в «Режиме покупок».
В этой вкладке мы с вами найдем все, что нужно для строительства многоквартирного дома – от «оболочек» высоток до мусоропровода.
Также здесь мы найдем маркеры, без которых строительство квартир невозможно.
Маркер общественного помещения
Располагается во всех помещениях, которые не являются квартирой (подъезд, холл, служебные помещения, шахты лифта, крыша и т.п.). Необходим для корректной работы лифта и заселения соседей в дом. Также, благодаря этому маркеру, ваша квартира будет стоить намного дешевле целого дома.
Маркер пропуска уровня
Располагается на тех этажах, которые нам для игры не нужны. Облегчает чтение видеоряда игры.
Маркер скрытого помещения
Располагается в любом помещении, которое нам необходимо скрыть (квартиры соседей, пропущенные уровни с окнами, служебные помещения).
Как правильно разместить…
Лифт
Для корректной работы лифта нам необходим маркер общественного помещения. Его мы располагаем в шахте лифта, причем как на действующих этажах, так и на пропускаемых уровнях. Сам лифт вы найдете либо в «Отладке», либо в «Режиме строительства» — «Лестницы» — «Лифты».
Двери для соседей
Чтобы в вашем многоквартирном доме появились соседи, нам понадобится:
1) Маркер общественного помещения. Его мы располагаем в холле.
2) После установки маркера, необходимо щелкнуть по выбранной двери при нажатых клавишах shift+ctrl. Появится меню, где будет действие «Сделать дверь для НИП». Это действие нужно повторить с каждой соседской дверью.
Теперь, когда вы выйдете в режим жизни, игра автоматически заселит в этот дом всех неигровых персонажей (почтальонов, барменов, горничных и т.п.).
Примечание:
этот способ работает только в закрытых помещениях. Если вы хотите построить таунхаус с отдельным входом в каждую квартиру, необходимо будет перед каждой соседской дверью создать тамбур, где вы сможете разместить маркер общественного помещения.
Объекты быта
Для удобства:
1. Мусоропровод.
Располагается во вкладке «Отладка» — «Разное». После установки его на этаже, ваш сим не будет больше бегать с мусором к баку, стоящему на улице.
2. Домофон.
Располагается в вкладке «Режим покупки» — «Электроника» — «Прочая электроника». Позволяет вызывать соседей для общения. Также, если к вашим симам нагрянут гости, вы сможете выбирать, кого пускать , а кого нет.
3. Почтовый ящик.
Увы, остается как на обычном участке. Для установки почтового ящика, как в многоэтажках в Бриджпорте, необходим мод, например, вот этот.
Для комфорта:
1. Стереосистема «Глас народа».
Если вы хотите, чтобы в холле вашего дома звучала музыка, то там можно разместить стереосистему «Глас народа». Она находится во вкладке «Отладка» — «Разное». По умолчанию там установлена классическая музыка. Чтобы ее сменить, также необходимо зажать shift+ctrl и щелкнуть по стереосистеме. Появится выбор музыки. Имейте ввиду – выбранная вами музыка будет играть во всех стереосистемах на участке.
2. Городская урна.
Если на вашем участке предполагается наличие площадки для барбекю, то очень рекомендуем рядом разместить городскую урну. Есть 2 варианта: «Чистая городская мусорная урна» и «Неприглядный мусоросборник». Это также облегчит жизнь симам при уборке грязной посуды после бурной вечеринки.
Удачного симсотворчества!
Источник