Зевс игра постройте этот дом на возвышении зевс
Игра зевс постройте этот дом на возвышении
У каждого человека есть игра, которую он просто обожает, в которую он играл, играет и играть будет, несмотря ни на что. В моем случае это Зевс (Zeus: Master of olympus) — градострой из славной линейки Цезарей, Фараонов и Императоров. Больше всех перечисленных он мне нравится своей простотой, динамичность, живостью и юмору. Конечно, многие сейчас могут хаить графику, но ведь в Героев 3 все мы играем до сих пор Тем более, смотреть на аккуратные спрайтовые домики — одно удовольствие. В общем, выбираю компанию «Подвиги Геракла» (никогда в нее не играл, почему-то))), ставлю сложность «олимпиец» (то бишь максимальную) и поехал всех агитировать играть в это чудо.
Глава I
Шееееееерсть! Шеееееееерсть!
Мне нагло льстят и требуют странногоНажмите здесь!
[Cкрыть]
Как и в любом градострое, игрок представляет собой царя (в данном случае это я, под гордым именем Деметрий ), а по совместительству бога локального масштаба, который обладает третьим глазом с функцией «всевидящее око» + магической способностью превращать деньги в здания.
Городок с красной крышей — Тиринф — нашНажмите здесь!
[Cкрыть]
Что главное?Нажмите здесь!
Самое главное в Зевсе — грамотно построить жилой квартал! Уверяю всех сомневающихся, что идеальная форма для квартала — квадрат 6х6 домов. При этом он сможет поставить около 1000 жителей, а все сопутствующие развитию постройки поместятся вокруг него. Ах, да — образовавшаяся в центре дыра обязательно заделывается парками и другими красивостями. Что поделать, древние греки намного привередливее нас — плохой вид из ока и сразу сваливают из города.
[Cкрыть]
Мановением руки создаю квартал, пристраиваю к нему фонтан (вода в нем волшебная — появляется из ниоткуда) и эксплуатационную службу — теперь человечки в красном будут обходить свои владения, следя за состоянием зданий и пожарами. Если что, они и колону поправят и шпатлевкой дыры замажут. Собственно, такой «город» может существовать неопределенной время, ибо новоприбывшие граждане живут в палатках и питаются подножным кормом. Однако ж, не будем их расстраивать: быстренько возводим пару охотничьих домиков (бедные кабанчики) и пару собирателей ежей (бедные собиратели))). Естетсвенно, к ним полагается амбар, куда всю снедь складывают, а в самом квартале достраиваем агору (т.е. рыночную площадь) с торговцем едой — милая женщина тут же отправляется затариваться мясом кабанов и морских ежей. Интересная людям предстоит диета, не находите?
Туда не ходи — сюда ходи!Нажмите здесь!
В Зевсе есть такая фиговина как «дорожный блок», коя, насколько я помню, досталась ему в наследство от предыдущих игр. Тут она играет такую же роль — не пускать кого не надо куда не надо. После правильного квартала, своевременная и правильная постановка блоков является следующим необходимым знанием. У меня это уже доведено до автоматизма))
[Cкрыть]
С едой и жильем разобрались — пора переходить к целям миссии: производство шерсти и увеличение казны. Деньги можно получить тремя способами: налоги, торговля, добыча серебра. Последнее нам в данном случае недоступно, зато можно ввести налоги и начать торговать с городом Сим, который очень хочет шерсть, которую нам и нужно производить (какое совпадение )
Для того, чтобы собрать налоги нужно:
а) Построить дворец — он так же позволяет собирать ополчение.
б) Построить самого сборщика налогов, причем именно в квартале, ибо денежку он собирает исключительно проходя мимо домов.
Фигачим дворец на свободное место (потом можно перестроить, чтобы было красиво))), колдуем сборщика налогов — проблема налогообложения в городе решена. С торговлей сложнее:
а) Как известно некоторым жителям современных мегаполисов, шерсть добывается путем ее состригания с овечек в летний период. Собственно, поэтому нам нужны овцы! К сожалению, овцы эволюционно стоят ниже человека, поэтому он пришел к выводу, что за ними требуется постоянный присмотр, из-за чего на каждые восемь овечек должен приходится один домик овцевода.
Овечки — это те голые розовые создания, а не дылды с посохами.Нажмите здесь!
[Cкрыть]
б) Строим склад, куда шерсть будет свозится.
Складская наукаНажмите здесь!
Еще одна важная составляющая в Зевсе — это склады. Если еда в виде мяса и прочего отправляется в амбары, то все сырье именно на склад: древесина, бронза, виноград, шерсть и т.д. Каждый склад можно настроить на прием иили выдачу любых товаров. Удобнее всего делать строго специализированные склады — отдельно для шерсти, отдельно для мрамора. Но здесь есть еще один нюанс — радиус «действия» продавцов. Торговец шерстью не пойдет за ней на другой край карты, он принесет товар, только, если он расположен поблизости. А вот привезти товар НА склад могут хоть откуда. Поэтому склады с необходимой снедью лучше всегда держать поблизости от жилых товаров.
[Cкрыть]
в) Строим торговый причал (т.к. город Сим находится на другом побережье), выставляем в нем, сколько продавать и все — остальное дело техники.
Пока собираются денежки, можно и население увеличить, путем улучшения домиков. В моем случае, оливкового малса взять было неоткуда.
Дела жилищныеНажмите здесь!
Как и во всех градостроях, жилые домики бывают разные. В нашем случае есть обычные, а есть элитные. Пока что рассмотрим развитие только простых:
1. Жильцы только пришли и заселились в палатку. Им нужен доступ к воде, а так же эксплуатационная служба, дабы домики не ломались.
2. Палатки развиваются при получении первой еды и теперь им нужен доступ к культурным сооружениям (гимнасий со спортсменами, колледж и подиум с философами, актерская школа и театр с актерами). Сначала строиться гимнасий и по городу начинают расхаживать качки.
3. Далее домам потребуется шерсть, которая уже известно откуда берется.
4. Снова культура — колледж, выпускающий философов, и подиум, с которого эти старцы глаголят.
5. Оливковое масло нужно жителям (получается при следующем процессе: домик садовода — оливковые деревья — созревшие оливки в оливковый пресс — готовое масло отправляется на склад, а оттуда на рынок).
6. И снова культура: актерская школа и здоровенный театр — теперь по городу будут расхаживать «Икары недобитые».
7. Главное — следить за уровнем привлекательности, без него дома вообще не хотят развиваться, хоть завали их атлетами и едой.
[Cкрыть]
Но и без этого в городе процветала безработица (а где занять народ, если из производства только шерсть да еда?!), что в итоге привело к появлению недовольных. Но на каждого «борца за права народа» у нас есть стопроцентный ответ — караулка! «Караулка — и стражник защити покой своего царя!» (на правах рекламы, отпускается без лицензии).
Буквально наш лозунгНажмите здесь!
[Cкрыть]
К концу миссии город Тиринф вполне можно было назвать «шерстяной столицей Греции»:
Говорят, в средневековой Испании овец было больше, чем людей — вот вам греческий ответНажмите здесь!
[Cкрыть]
Тем временем, все цели миссии успешно выполнены (и перевыполнены ):
Нас хвалят и отправляют строить колониюНажмите здесь!
[Cкрыть]
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Изменено 21.06.2011, 07:00:49 пользователем dlc
Зевс: Повелитель Олимпа
У каждого человека есть игра, которую он просто обожает, в которую он играл, играет и играть будет, несмотря ни на что. В моем случае это Зевс (Zeus: Master of olympus) — градострой из славной линейки Цезарей, Фараонов и Императоров. Больше всех перечисленных он мне нравится своей простотой, динамичность, живостью и юмору. Конечно, многие сейчас могут хаить графику, но ведь в Героев 3 все мы играем до сих пор Тем более, смотреть на аккуратные спрайтовые домики — одно удовольствие. В общем, выбираю компанию «Подвиги Геракла» (никогда в нее не играл, почему-то))), ставлю сложность «олимпиец» (то бишь максимальную) и поехал всех агитировать играть в это чудо.
Глава I
Шееееееерсть! Шеееееееерсть!
Мне нагло льстят и требуют странногоНажмите здесь!
[Cкрыть]
Как и в любом градострое, игрок представляет собой царя (в данном случае это я, под гордым именем Деметрий ), а по совместительству бога локального масштаба, который обладает третьим глазом с функцией «всевидящее око» + магической способностью превращать деньги в здания.
Городок с красной крышей — Тиринф — нашНажмите здесь!
[Cкрыть]
Что главное?Нажмите здесь!
Самое главное в Зевсе — грамотно построить жилой квартал! Уверяю всех сомневающихся, что идеальная форма для квартала — квадрат 6х6 домов. При этом он сможет поставить около 1000 жителей, а все сопутствующие развитию постройки поместятся вокруг него. Ах, да — образовавшаяся в центре дыра обязательно заделывается парками и другими красивостями. Что поделать, древние греки намного привередливее нас — плохой вид из ока и сразу сваливают из города.
[Cкрыть]
Мановением руки создаю квартал, пристраиваю к нему фонтан (вода в нем волшебная — появляется из ниоткуда) и эксплуатационную службу — теперь человечки в красном будут обходить свои владения, следя за состоянием зданий и пожарами. Если что, они и колону поправят и шпатлевкой дыры замажут. Собственно, такой «город» может существовать неопределенной время, ибо новоприбывшие граждане живут в палатках и питаются подножным кормом. Однако ж, не будем их расстраивать: быстренько возводим пару охотничьих домиков (бедные кабанчики) и пару собирателей ежей (бедные собиратели))). Естетсвенно, к ним полагается амбар, куда всю снедь складывают, а в самом квартале достраиваем агору (т.е. рыночную площадь) с торговцем едой — милая женщина тут же отправляется затариваться мясом кабанов и морских ежей. Интересная людям предстоит диета, не находите?
Туда не ходи — сюда ходи!Нажмите здесь!
В Зевсе есть такая фиговина как «дорожный блок», коя, насколько я помню, досталась ему в наследство от предыдущих игр. Тут она играет такую же роль — не пускать кого не надо куда не надо. После правильного квартала, своевременная и правильная постановка блоков является следующим необходимым знанием. У меня это уже доведено до автоматизма))
[Cкрыть]
С едой и жильем разобрались — пора переходить к целям миссии: производство шерсти и увеличение казны. Деньги можно получить тремя способами: налоги, торговля, добыча серебра. Последнее нам в данном случае недоступно, зато можно ввести налоги и начать торговать с городом Сим, который очень хочет шерсть, которую нам и нужно производить (какое совпадение )
Для того, чтобы собрать налоги нужно:
а) Построить дворец — он так же позволяет собирать ополчение.
б) Построить самого сборщика налогов, причем именно в квартале, ибо денежку он собирает исключительно проходя мимо домов.
Фигачим дворец на свободное место (потом можно перестроить, чтобы было красиво))), колдуем сборщика налогов — проблема налогообложения в городе решена. С торговлей сложнее:
а) Как известно некоторым жителям современных мегаполисов, шерсть добывается путем ее состригания с овечек в летний период. Собственно, поэтому нам нужны овцы! К сожалению, овцы эволюционно стоят ниже человека, поэтому он пришел к выводу, что за ними требуется постоянный присмотр, из-за чего на каждые восемь овечек должен приходится один домик овцевода.
Овечки — это те голые розовые создания, а не дылды с посохами.Нажмите здесь!
[Cкрыть]
б) Строим склад, куда шерсть будет свозится.
Складская наукаНажмите здесь!
Еще одна важная составляющая в Зевсе — это склады. Если еда в виде мяса и прочего отправляется в амбары, то все сырье именно на склад: древесина, бронза, виноград, шерсть и т.д. Каждый склад можно настроить на прием иили выдачу любых товаров. Удобнее всего делать строго специализированные склады — отдельно для шерсти, отдельно для мрамора. Но здесь есть еще один нюанс — радиус «действия» продавцов. Торговец шерстью не пойдет за ней на другой край карты, он принесет товар, только, если он расположен поблизости. А вот привезти товар НА склад могут хоть откуда. Поэтому склады с необходимой снедью лучше всегда держать поблизости от жилых товаров.
[Cкрыть]
в) Строим торговый причал (т.к. город Сим находится на другом побережье), выставляем в нем, сколько продавать и все — остальное дело техники.
Пока собираются денежки, можно и население увеличить, путем улучшения домиков. В моем случае, оливкового малса взять было неоткуда.
Дела жилищныеНажмите здесь!
Как и во всех градостроях, жилые домики бывают разные. В нашем случае есть обычные, а есть элитные. Пока что рассмотрим развитие только простых:
1. Жильцы только пришли и заселились в палатку. Им нужен доступ к воде, а так же эксплуатационная служба, дабы домики не ломались.
2. Палатки развиваются при получении первой еды и теперь им нужен доступ к культурным сооружениям (гимнасий со спортсменами, колледж и подиум с философами, актерская школа и театр с актерами). Сначала строиться гимнасий и по городу начинают расхаживать качки.
3. Далее домам потребуется шерсть, которая уже известно откуда берется.
4. Снова культура — колледж, выпускающий философов, и подиум, с которого эти старцы глаголят.
5. Оливковое масло нужно жителям (получается при следующем процессе: домик садовода — оливковые деревья — созревшие оливки в оливковый пресс — готовое масло отправляется на склад, а оттуда на рынок).
6. И снова культура: актерская школа и здоровенный театр — теперь по городу будут расхаживать «Икары недобитые».
7. Главное — следить за уровнем привлекательности, без него дома вообще не хотят развиваться, хоть завали их атлетами и едой.
[Cкрыть]
Но и без этого в городе процветала безработица (а где занять народ, если из производства только шерсть да еда?!), что в итоге привело к появлению недовольных. Но на каждого «борца за права народа» у нас есть стопроцентный ответ — караулка! «Караулка — и стражник защити покой своего царя!» (на правах рекламы, отпускается без лицензии).
Буквально наш лозунгНажмите здесь!
[Cкрыть]
К концу миссии город Тиринф вполне можно было назвать «шерстяной столицей Греции»:
Говорят, в средневековой Испании овец было больше, чем людей — вот вам греческий ответНажмите здесь!
[Cкрыть]
Тем временем, все цели миссии успешно выполнены (и перевыполнены ):
Нас хвалят и отправляют строить колониюНажмите здесь!
[Cкрыть]
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Изменено 21.06.2011, 07:00:49 пользователем dlc
Источник